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响应式网页设计模式
【导读】:虽然响应式网页设计模式正在快速发展,不过已经有几种成熟的设计模式可以流畅地兼容桌面端和移动端设备。本篇教程将介绍:Mostly fluidColumn dropLayout shifterTiny tweaksOff canvas大多数响应式网页的布局可以归纳为五种设计模式:mostly ...
分类:Web程序   时间:2014-06-18 10:09:37    阅读次数:465
设计模式总结(1)
设计模式总结(1)======================================================strategy pattern设计原则:找出应用中可能需要变化之处,把它们独立出来。不要和那些不需要变化的代码混在一起。针对接口编程 真正的意思是 针对超类型编程。oo基础...
分类:其他好文   时间:2014-06-18 08:14:58    阅读次数:177
设计模式 - 命令模式(command pattern) 详解
命令模式(command pattern) 详解本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy命令模式: 将请求封装成对象, 以便使用不同的请求\队列\日志来参数化其他对象. 命令模式也支持可撤销操作.命令模式:调用者(Invoker);命令(Command): 可执行方法(execute), 具体命令(Concrete Command);接受者(Receive...
分类:其他好文   时间:2014-06-17 22:53:01    阅读次数:359
design pattern Builder 建造者设计模式
其实设计模式可以学的很有意思的,不需要非得如此硬枯燥地去啃FOG的大部头,当然这些骨头啃啃也健康。 本文利用建造者模式设计一个有趣的场景,一个利用这个模式去学功夫的过程,呵呵。 首先设计一个基类,学功夫先要有基础嘛: class 功夫 { public: virtual void 看招() = 0; }; 有了基础之后,我们就可以学习高级功法了,这里学习降龙十八掌,O(∩_∩)O...
分类:其他好文   时间:2014-06-17 22:26:12    阅读次数:352
软考总结
从准备软考到软考结束,差不多三个月的时间。虽然我们学计算机的时间已经不短,但是大规模、系统性的学习计算机理论的知识的时候,当从组成原理到编译原理,从数据库到操作系统,从面向对象技术到设计模式,虽然之前大都都接触过,但是当所有理论性的知识,排着长队,等着你一一检阅的时候,你才发现,原来自己肚子里的墨水,真的少的可怜。     在准备软考的日子里,我们和三级网络交过战,跟自考擦肩而过,但是也庆幸这些...
分类:其他好文   时间:2014-06-17 21:59:34    阅读次数:212
Swift语言下的单例设计模式实现(SINGLETON)
Swift是一门新的语言,每一门语言都有其特点,如何在Swift下实现单例设计模式呢?...
分类:其他好文   时间:2014-06-17 21:50:54    阅读次数:224
Java设计模式之适配器模式(Adapter Pattern)
Adapter Pattern的作用是在不改变功能的前提下转换接口。Adapter分为两类,一类是Object Adapter, 另一类是Class Adapter。由于Class Adapter的实现需要用到多承继,而Java不支持多承继,所以这里只关注Object Adapter。 在JDK1.5之前是没有 java.util.Iterator 接口的,java.util.Enume...
分类:编程语言   时间:2014-06-17 19:16:20    阅读次数:251
恼人的设计模式
1、FACTORY——工程模式? 追MM少不了请吃饭了,麦当劳的鸡翅和肯德基的鸡翅都是MM爱吃的东西,虽然口味有所不同,但不管你带MM去麦当劳或肯德基,只管向服务员说“来四个鸡翅”就行了。麦当劳和肯德基就是生产鸡翅的Factory 工厂模式:客户类和工厂类分开。消费者任何时候需要某种产品,只需向工厂请求即可。消费者无须修改就可以接纳新产品。缺点是当产品修改时,工厂类也要做相应的修改。如...
分类:其他好文   时间:2014-06-17 18:58:49    阅读次数:212
设计模式 之 抽象工厂
工厂方法模式通过引入工厂等级结构,解决了简单工厂模式中工厂类职责太重的问题,但由于工厂方法模式中的每个工厂只生产一类产品,可能会导致系统中存在大量的工厂类,势必会增加系统的开销。此时,我们可以考虑将一些相关的产品组成一个“产品族”,由同一个工厂来统一生产,这就是我们本文将要学习的抽象工厂模式的基本思想。     Abstract Factory(抽象工厂模式):提供一个创建一系列相关或相互依...
分类:其他好文   时间:2014-06-17 16:27:34    阅读次数:198
C++设计模式实现--备忘录(Memento)模式
一. 备忘录模式 定义:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。 结构图: 使用范围: Memento 模式比较适用于功能比较复杂的,但需要维护或记录属性历史的类,或者需要保存的属性只是众多属性中的一小部分时,Originator 可以根据保存的 Memento 信息还原到前一状态。 ...
分类:编程语言   时间:2014-06-17 16:23:05    阅读次数:338
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