创建型: 1. 单件模式(SingletonPattern) 2. 抽象工厂(AbstractFactory) 3. 建造者模式(Builder) 4. 工厂方法模式(Factory Method) 5. 原型模式(Prototype)结构型: 6. 适配器模式(AdapterPattern)...
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2014-06-25 18:16:08
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设计模式六大原则(5):迪米特法则定义:一个对象应该对其他对象保持最少的了解。问题由来:类与类之间的关系越密切,耦合度越大,当一个类发生改变时,对另一个类的影响也越大。解决方案:尽量降低类与类之间的耦合。 自从我们接触编程开始,就知道了软件编程的总的原则:低耦合,高内聚。无论是面向过程编程还是面向对...
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2014-06-25 18:08:50
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设计模式六大原则(6):开闭原则定义:一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭。问题由来:在软件的生命周期内,因为变化、升级和维护等原因需要对软件原有代码进行修改时,可能会给旧代码中引入错误,也可能会使我们不得不对整个功能进行重构,并且需要原有代码经过重新测试。解决方案:当软件需要变化...
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2014-06-25 17:47:16
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设计模式六大原则(4):接口隔离原则定义:客户端不应该依赖它不需要的接口;一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。问题由来:类A通过接口I依赖类B,类C通过接口I依赖类D,如果接口I对于类A和类B来说不是最小接口,则类B和类D必须去实现他们不需要的方法。解决方案:将臃肿的接口I拆分为独立的几个...
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2014-06-25 17:46:32
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肯定有不少人跟我刚看到这项原则的时候一样,对这个原则的名字充满疑惑。事实上原因就是这项原则最早是在1988年,由麻省理工学院的一位姓里的女士(Barbara Liskov)提出来的。定义1:假设对每个类型为 T1的对象 o1,都有类型为 T2 的对象o2,使得以 T1定义的全部程序 P 在全部的对....
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2014-06-25 16:31:42
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设计模式基础:类及类关系的UML表示2009-10-26 17:00 by 宗哥,1891阅读,1评论,收藏,编辑UML中,类关系分为这几种,泛化(generalization), 实现(realization),依赖(Dependency),关联(associate),聚合(aggregation...
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2014-06-25 15:04:09
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历经n多天,组合查询模板终于做完了,总结一下这几天的成果,和大家一起学习交流。
先看一下父窗体的关键代码:
父窗体代码:
Public Class frmComboQuery
Protected Overridable Sub frmComboQuery_Load(sender As Object, e As EventArgs) Handles MyBase.Load
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2014-06-25 00:20:41
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设计模式是人类智慧的结晶。设计模式就是遵循六大基本原则的,分为三个类别模式,尽管每一个设计模式可能只遵循六大基本原则中的几个,但运用正确我们就会变得不简单。而六大基本原则又是基于面向对象的。所以通过设计模式的灵活运用可以实现面向对象的优点。...
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2014-06-24 19:52:34
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为了提高软件的灵活性和可维护性,软件的代码需要科学的管理,我们引入了架构这个词。设计模式提醒我们,软件中重复性的代码需要封装起来。最近在做收费系统时,需要和数据库进行频繁的联系,既然是重复的使用,就需要封装,这里使用到了sql helper 。...
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2014-06-24 15:41:00
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