1、开闭原则简介 开闭原则对扩展开放,对修改关闭,开闭原则是面向对象设计中可复用设计的基石。 2、开闭原则的实现 实现开闭原则的关键就在于抽象,把系统的所有可能的行为抽象成一个抽象底层,这个抽象底层规定出所有的具体实现必须提供的方法的特征。作为系统设计的抽象层,要预见所有可能的扩展,从而...
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2014-06-25 22:05:29
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【创建型】1、单例模式(Singleton Pattern) 2、工厂方法模式(Factory Method Pattern)3、抽象工厂(Abstract Factory Pattern)4、建造者模式(Builder Pattern) 5、原型模式(Prototype Pattern) 【结构型...
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2014-06-25 21:18:34
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代理模式(Proxy),为其他对象提供一种代理以控制这个对象的访问。 Subject类,定义了RealSubject和Proxy的公共接口,这样就在任何使用RealSubject的地方都可以使用Proxy。class Subject{public: virtual void Reque...
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2014-06-25 20:38:36
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2014-06-25 19:52:36
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一、基本原则
1、用户体验原则UCD,以用户为中心去设计
2、设计模式是可重用的设计规范实现
3、反模式是糟糕设计的典型,极力避免使用
4、试验模式——超越既有理念和移动现状的设计,有望成为下一个主流UI设计模式。
二、主要内容...
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移动开发 时间:
2014-06-24 23:31:58
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软件领域中的设计模式为开发人员提供了一种使用专家设计经验的有效途径。设计模式中运用了面向对象编程语言的重要特性:封装、继承、多态,真正领悟设计模式的精髓是可能一个漫长的过程,需要大量实践经验的积累。最近看设计模式的书,对于每个模式,用C++写了个小例子,加深一下理解。主要参考《大话设计模式》和《设....
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2014-06-24 18:45:47
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单例模式是设计模式中最简单的形式之一。这一模式的目的是使得类的一个对象成为系统中的唯一实例。单例代码如下: private static JobManager _instance; private static Object padlock = new Object(); public stat.....
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2014-06-24 12:39:57
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面向对象设计原则是OOPS(Object-Oriented Programming System,面向对象的程序设计系统)编程的核心,但大多数Java程序员追逐像Singleton、Decorator、Observer这样的设计模式,而不重视面向对象的分析和设计。甚至还有经验丰富的Java程序员没有...
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编程语言 时间:
2014-06-24 11:51:12
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装饰模式(Decorator),动态地给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰模式比生成子类更为灵活。 装饰模式结构图: Component是定义一个对象接口,可以给这些对象动态地添加职责。ConcreteComponent是定义了一个具体的对象,也可以给这个对象添加一些职责。Deco.....
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2014-06-24 11:40:22
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