1.单一职责原则(srp):就是设计一个对象,对象的职责要单一.比如设计用户类,将用户的行为和用户的属性分成两个接口,继承的方式设计类.还有一个srp的解释是:there is no more than one reason for a class to change但srp的原则有可能把握的过细,...
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2014-06-28 13:57:06
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Asp.net设计模式笔记之二:应用程序分离与关注点分离
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2014-06-28 12:55:01
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一直都对设计模式,限于书本的理论知识,今天终于用到了众多设计模式中的一种,单例模式。一共有2种使用方法。第一种是用它里面的函数,第二种是用它里面的变量。上代码:第一种,用里面的函数。单例.h@interface NetManager : NSObject+ (id)sharedManager;-(v...
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2014-06-28 11:36:36
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C语言的设计模式-面向对象机制的实现(一)为什么要用C来模拟面向对象的机制,在实际的工作中我们往往在感慨一些面向对象的经典设计模式由于C语言的限制无法使用,其实通过简单的模拟面向对象的行为,在C语言中也可以使用这些模式。1:类的构建类描述了所创建的对象共同的属性和方法。我们在一个源文件中通过把数据和...
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2014-06-24 09:47:54
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C语言的设计模式-接口隔离接口隔离:定义为客户端不应该依赖它不需用的接口,在C语言中我们可以把头文件看成一个模块的接口,根据接口隔离原则也就是说这个头文件中只能包含外部需要的接口,但在实际的项目中往往头文件都不符合接口隔离原则。1:内、外部接口的隔离:头文件中通常包含了模块内部接口(内部类型定义、内...
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2014-06-24 09:27:11
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C语言的设计模式-单一职责单一职责原则:通常的定义是只专注于做一件事和仅有一个引起它变化的原因。对于接口、实现、函数级别往往我们比较容易关注单一职责,大家谈的也比较多,但对于返回值、参数可能不会有太多的人关注。但往往就是这些不符合单一职责原则的设计可能导致一些很难发现的BUG。看看下面这段代码:pB...
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2014-06-23 08:35:14
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前提:在软件开发中也常常遇到类似的情况,实现某一个功能有多种算法或者策略,我们可以根据环境或者条件的不同选择不同的算法或者策略来完成该功能。如查 找、排序等,一种常用的方法是硬编码(Hard Coding)在一个类中,如需要提供多种查找算法,可以将这些算法写到一个类中,在该类中提供多个方法,每一个方...
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2014-06-23 07:47:39
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1. 概念 将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示 . 适用性: 1.当创建复杂对象的算法应该独立于该对象的组成部分以及它们的装配方式时。 2.当构造过程必须允许被构造的对象有不同的表示时。 参与者: 1.Builder为...
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2014-06-23 06:28:19
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1. 概念 用原型的实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型对象来创建新的对象 在java中直接实现Cloneable接口即可2. 案例/********************************************************************** * * F...
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2014-06-23 06:26:24
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1. 概念 将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口 Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能在一起工作的那些类可以在一起工作 1.Target 定义Client使用的与特定领域相关的接口。 2.Client 与符合Target接口的对象协同。 ...
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2014-06-23 06:00:32
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