/**
* 单例设计模式
* 应用场合:只需要一个对象的
* 作用:保证整个应用程序中某个实例有且只有一个
* 类型有:饿汉模式、懒汉模式
* 下面的例子是一个饿汉模式的例子
*/
class SingleDemo
{
// 1.将构造方法私有化,不允许外部直接创建使用
private SingleDemo()
{}
// 2.创建类的唯一实例,使用private stat...
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2014-06-11 06:16:55
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Physical
Plan生成过程优化后的逻辑运行计划被LogToPhyTranslationVisitor处理,生成物理运行计划。这是一个经典的Vistor设计模式应用场景。当中,LogToPhyTranslationVisitor的visit()为入口方法,通过DependencyOrderWa...
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2014-06-10 21:35:33
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Fragment是Android3.0之后加入的新特性,通常人们叫它碎片。但是,我觉得把它理解成一个View模块比较好,虽然它不是继承自View。如果阅读过源码就知道它是内置View对象从而实现View的特性。在设计模式里面通常说到,扩展一个类的方式有2种,第一就是类继承,第二就是对象组合,而开发经验告诉我们,要多用对象组合。所以Fragment是直接继承Object,组合View来实现View的...
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2014-06-10 18:24:18
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Struts2整体回顾 之 Action,拦截器,值栈及关联关系...
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2014-06-10 18:21:31
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软件领域中的设计模式为开发人员提供了一种使用专家设计经验的有效途径。设计模式中运用了面向对象编程语言的重要特性:封装、继承、多态,真正领悟设计模式的精髓是可能一个漫长的过程,需要大量实践经验的积累。最近看设计模式的书,对于每个模式,用C++写了个小例子,加深一下理解。主要参考《大话设计模式》和《.....
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2014-06-10 12:31:12
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享元模式:运用共享技术有效的支持大量细粒度的对象。简单描述:1个享元工厂,提供各种类型的享元。如果这些享元存在于工厂对象中,则直接提出给客户端,如果没有,则新建享元并存储起来,同时提供给客户端。享元的外部状态可以由客户端存储并在调用相关需要外部状态的操作时由客户端传入大话设计模式中的截图:代码例子:...
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2014-06-10 11:37:26
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命令模式(command pattern) 详解本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy命令模式(command pattern) : 将请求封装成对象, 以便使用不同的请求\队列\日志来参数化其他对象.命令模式也可以支持撤销操作.简单的命令模式的实现:1. 具体的类, 每一个类都有特定的方法:/**
* @time 2014年6月9日
*/
pack...
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2014-06-10 08:01:53
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在用三层做窗体登录实例的时候,暂时没有加设计模式和反射配置,与以前做的《机房收费系统》相比,除了引入分层的理念外,最大的改观就是数据的传递由传参升级成了传实体。
先看下用传参数方式的登录按钮click事件
通过参数传递乍看起来清晰易读,但是这样的程序耦合度太高,会为以后的数据变动和维护埋下隐患。例如,需要传递的数据增加了一个ID,user=mgr.Se...
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2014-06-10 07:57:08
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DAL是指Data Access Layer,DALFactory是用于创建数据访问对象的工厂,本质上是采用了抽象工厂的设计模式,目的是支持多种数据访问层,比如sql server和oracle两种实现;同时又利用了.net的反射机制,通过配置文件即可确定采用哪种数据访问实现;IDAL是数据访问层接口,这样做的好处是使业务逻辑层调用数据访问层的接口即可实现数据库的增删改等操作,业务逻辑层与数据访问...
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2014-06-10 07:29:48
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Android项目做得多了,会发现原来很多基础的东西都是可以复用,这个系列介绍一些自己项目中常用到的公共模块代码(当然只谈技术不谈业务),一来整理好了自己以后可以直接用,二来也分享给大家,希望能稍微减少大家的加班时间,提高些许效率。
Android Notification的原理和作用这里就不作说明了,相信是个android开发者都用过不止一次了,以下只介绍如何封装成公共的模块,以供整个项目使用...
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移动开发 时间:
2014-06-10 07:13:32
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