定义alias别名格式:alias新的命令名=‘命令执行的绝对路径‘例如:原本检测nagios配置文件的命令路径为/usr/local/nagios/bin/nagios-v/usr/local/nagios/etc/nagios.cfg那么每次执行检测nagios配置文件的时候就要输入这么长命令实在是不方便。我们可以使用alias别名的方式如下..
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2014-05-08 16:26:42
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1、什么是htophtop来源于top,top是Unix/linux下功能强大的性能检测工具之一,用于实时检测并统计进程的属性和状态,基于ncurses库,可上显示文字界面。但是top已经非常陈旧,不支持鼠标点击操作,不支持查看进程的各个子线程的信息(对于我来说,这个非常重要,有助于分析代码的效率并...
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2014-05-08 13:57:59
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根据MSDN中的介绍,亲测整理。本篇比较长,如不愿花费太多时间,可只看第一段和第四段,甚至只看第四段。内存泄漏,即未能正确释放以前分配的内存,是 C/C++
应用程序中最难以捉摸也最难以检测到的 Bug 之一。借助 Visual Studio 调试器和 C 运行时 (CRT) 库,可以检测和识别内存...
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2014-05-08 12:38:18
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4K对齐相关联的是一个叫做“高级格式化”的分区技术。“4K对齐”就是符合“4K扇区”定义格式化过的硬盘,并且按照“4K扇区”的规则写入数据。传统硬盘的每个扇区固定是512字节,新标准的"4K扇区"的硬盘,硬盘厂商为了保证与操作系统兼容性,也将扇区模拟成512B扇区,这时就会有..
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2014-05-08 11:01:15
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1. 在Linux平台下编译安装wxWidgets和Codeblocks,搭建GUI程序开发平台
2. 编写GUI程序,检测当前计算机的配置:
1) 在工作区以适当的方式输出the description of the current platform, the amount of free memory, the current host machine's name等;
2) 在状态栏实时显示当前时间。
3. 编写GUI程序,实现一个XX信息管理系统。要求用户可以选择进行输入或输出:
1) 可以把对应信...
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2014-05-08 10:48:07
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碰撞监听
首先,确保我们创建物理对象的时候,给对象设置了碰撞条件(如果你是一步步按着教程来写的代码,那就是设置好了):
body->setCategoryBitmask(1); // 0001
body->setCollisionBitmask(1); // 0001
body->setContactTestBitmask(1); // 0001
这样我们才能监听到它们的碰撞事件,至于原理,就不说了,以我的唠叨程度,不是一两篇内容能说完的。...
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2014-05-08 10:42:05
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今天没事做,帮舍友的电脑清灰,拆机没有花多少时间,dell 的电脑还是比较好拆的。将散热器里面的灰清掉,装好,打开电脑,打开激战游戏,打开鲁大师,电脑的显卡温度立马爆到了90度,开始以为是鲁大师的检测程序写的有问题,后来,由于强迫症的驱使,又将电脑拆了下来,经过分析发现,原来是电脑的铜片没有很好的与显卡接触,导致显卡的温度过高,赶紧扭紧了螺丝,神奇般的打开电脑测试温度,全部恢复正常。
CPU,显...
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2014-05-08 04:52:00
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圆与三角形之间的碰撞检测算法可以综合运用之前写过的基本图形间的碰撞检测算法。
如果圆心在三角形内,则三角形与圆必然相交,转换为判断点在三角形内,参考:判断点是否在三角形内;
如果圆与三角形任一条边相交,则三角形与圆必然相交,转换为圆与线段相交,参考:圆与线段碰撞检测;
算法实现如下:
{CSDN:CODE:332591}...
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2014-05-08 04:03:50
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exit.c 代码分析笔记
release
释放进程的函数release() 主要根据指定进程的任务数据结构指针,在任务数组中删除指定的进程指针,释放相关内存页,并立刻让内核重新调度进程的运行。
void release(struct task_struct * p) //释放p指向的进程
{
int i;
if (!p) //常规检测...
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2014-05-07 23:35:51
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一、 游戏结束检测
//检测游戏是否结束
void GameScene :: doCheck()
{
bool isGameOver = true ;
//判断每一个的上下左右和自己是否相同
for ( int y = 0 ; y < 4; y++)
{
for ( int x = 0 ; x < 4;...
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2014-05-07 15:14:04
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