1:开闭原则OPC
一个软件实体应当对扩展开放,对修改关闭。再设计一个模块的时候,应当使这个模块可以在不被修改的前提下被扩展。例子: 车类 里有名字 发动机
发动机应当拿出另写一个类2:单一职责原则SRP 就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因,在构造对象时,应将对象的不同职责分离至多个类中.....
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2014-05-26 22:52:57
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UML图namespace Study2014.CjModelDesign{ /// ///
2014-5-19 /// 简单封装 /// 过程式开发? /// public class Operation { public static...
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2014-05-26 22:29:27
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UML:CashSuper(父类) /// /// 2014-05-21 /// 超市商品收费 ///
public abstract class CashSuper { public abstract double AcceptCash(double...
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2014-05-26 21:25:47
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在软件系统中,经常面临着“某个对象”的创建工作,由于需求的变化,这个对象的具体实现经常面临着剧烈的变化,但是它却拥有比较稳定的接口。如何应对这种变化?提供一种封装机制来隔离出“这个易变对象”的变化,从而保持系统中“其它依赖该对象的对象”不随着需求的改变而改变?这就是要说的Factory
Method...
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2014-05-26 21:10:26
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在上一篇的工厂方法模式中,通过一个公用的类对其他具有相同特性(实现相同接口或继承同一父类)的类的对象进行创建。随之带来的问题在于:当新定义了一个具有相同特性的类时,需要修改工厂类。这与设计模式中的开闭原则有些违背。因此,通过抽象工厂模式:创建多个工厂类而不是一个工厂类,一旦需要创建新的类对象,只需增...
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2014-05-26 13:49:47
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转载自:http://www.cnblogs.com/yjf512/archive/2011/06/03/2071914.htmlJS中的phototype是JS中比较难理解的一个部分本文基于下面几个知识点:1
原型法设计模式在.Net中可以使用clone()来实现原型法原型法的主要思想是,现在有1...
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2014-05-26 11:20:54
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设计模式是一套被反复使用的,多数人知晓的,经过分类编目的,代码设计经验的总结。使用设计模式可以提高代码的复用度,让代码更容易被人理解,保证代码的可靠性。根据设计模式的目标,可以将他们分成
创建模式 、 结构性模式 、行为性模式 。1.创建模式 创建性模式处理的是对象创建过程。 简单工厂模式 工厂方法...
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2014-05-26 10:01:26
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简单工厂事实上不是一个设计模式,比較像一种编程习惯!首先看一下代码,从代码中理解这个编程习惯。举个做披萨的样例:Pizza类代码:public
interface Pizza { void prepare(); void box(); void bake(); void cu...
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2014-05-26 08:44:23
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本文基于下面几个知识点: 1
原型法设计模式在.Net中可以使用clone()来实现原型法原型法的主要思想是,现在有1个类A,我想要创建一个类B,这个类是以A为原型的,并且能进行扩展。我们称B的原型为A。2
javascript的方法可以分为三类:a 类方法b 对象方法c 原型方法例子:functi...
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2014-05-24 09:02:04
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