STL中的map调用erase(it),当value值为指针时,释放内存: 1 #include 2 #include 3 #include 4 5 using namespace std; 6 struct value{ 7 int i; 8 std::string te...
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2015-07-09 13:05:32
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为了实现快速查找,map内部本身就是按序存储的(比如红黑树)。在我们插入键值对时,就会按照key的大小顺序进行存储。Map的定义:1 template , //入参为key2 //键 值 用于key比较的函数对象,与相对的grea...
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2015-07-09 12:55:51
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STL中的map调用erase(it),当value值为指针时,释放内存: 1 #include 2 #include 3 #include 4 5 using namespace std; 6 struct value{ 7 int i; 8 std::string te...
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2015-07-09 12:50:43
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STL中的map调用erase(it),当value值为指针时,释放内存: 1 #include 2 #include 3 #include 4 5 using namespace std; 6 struct value{ 7 int i; 8 std::string te...
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2015-07-09 12:47:46
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STL中的map调用erase(it),当value值为指针时,释放内存: 1 #include 2 #include 3 #include 4 5 using namespace std; 6 struct value{ 7 int i; 8 std::string te...
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2015-07-09 12:45:14
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map/multimap的简介
map是标准的关联式容器,一个map是一个键值对序列,即(key,value)对。它提供基于key的快速检索能力。
map中key值是唯一的。集合中的元素按一定的顺序排列。元素插入过程是按排序规则插入,所以不能指定插入位置。
map的具体实现采用红黑树变体的平衡二叉树的数据结构。在插入操作和删除操作上比vector快。
map可以直接存取key所对应的val...
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2015-07-08 22:43:06
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导读:1 HashMap不是线程安全的HashMap是一个接口 是map接口的子接口,是将键映射到值的对象,其中键和值都是对象,并且不能包含重复键,但可以包含重复值。HashMap允许null key和null value,而hashtable不允许。2 HashTable是线程安全的一个Colle...
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2015-07-08 22:06:23
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题意:
长度为n个单位的map,每个单位需要时间t来走完。
每个单位可以放置一个塔。一共有三种塔,每种塔的作用不同:
1.只能攻击当前单位,每秒x点伤害(红塔)
2.攻击当前单位之后的所有单位,每秒y点伤害(绿塔)
3.使目标经过本单位之后减速,之后每单位需要的时间+z(蓝塔)
问目标受到的最多的攻击是多少
思路:
首先明确,1塔只能放在最后才最优。
然后就是解决前面的塔放2还是...
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2015-07-08 21:02:03
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都是为了表示结果集与java对象的关系resultType只能通过属性与列的名称进行对应,并且大小写不敏感resultType也可以是map(这样写会大小写敏感),不是自定义类型也行resultMap可以使用typeHandler属性进行类型转换同样的区别也在于parameterMap与parame...
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2015-07-08 20:46:57
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原型方法map跟each类似调用的是同名静态方法,只不过返回来的数据必须经过另一个原型方法pushStack方法处理之后才返回,源码如下:map: function( callback ) { return this.pushStack( jQuery.map(this, functi...
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2015-07-08 20:24:00
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