在本文中,我们重点谈谈UML时序图,UML包括在主时序图的建模元素:对象(Actor)、生命线(Lifeline)、聚焦控制(Focusofcontrol)、消息(Message)等等。 一、UML时序图简单介绍(Briefintroduction) 时序图(SequenceDi...
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2015-07-05 19:40:02
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Be What U Wanna Be-Darin Zanyardoctor, actor, lawyer or a singer 医生,演员,律师或歌唱家why not president, be a dreamer 为什么不是总统?做一个有梦想的人you can be just the one y...
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2015-07-03 18:44:45
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cluster 配置akka { actor { provider = "akka.cluster.ClusterActorRefProvider" } remote { log-remote-lifecycle-events = off enabled-transports...
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2015-07-02 11:43:45
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1. 在使用 akka cluster singleton 时,我需要知道被创建的 singleton proxy 的 actorRef,通过绝对路径加 actorSelection 方法,应该很容易得到此 actor 的 actorRefmain() { system.actorOf(Clu...
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2015-07-02 11:32:01
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Actor模式是一种并发模型,与另一种模型共享内存完全相反,Actor模型sharenothing。所有的线程(或进程)通过消息传递的方式进行合作,这些线程(或进程)称为Actor。共享内存更适合单机多核的并发编程,而且共享带来的问题很多,编程也困难。随着多核时代和分布式系统的到来,共享..
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2015-06-27 20:03:45
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定义一个 Actor 类要定义自己的Actor类,需要继承 Actor 并实现receive 方法.receive 方法需要定义一系列 case 语句(类型为 PartialFunction[Any, Unit]) 来描述你的Actor能够处理哪些消息,以及如何进行处理。如下例:import akk...
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2015-06-23 17:42:38
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游戏开发设计,尤其是在前端开发中观察者模式是一个非常有用的设计。在这里我所讲的观察者模式不同于教科书上。这里我把观察者和发布者结合,两者并存于一体。这样的一个设计使得他可以完整的模拟现实中的对象和对象之间的所有交互。下面是C#语言版本的实现。Actor.cs 这个类用于提供发送和接受using Sy...
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2015-06-23 17:31:37
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1.提供可扩展的实时事务处理。2.为以下目标设计:垂直扩展(并发)水平扩展(远程调用)高容错3.Akka的核心,Akka-actor非常小的,可以非常方便地放进你的应用中,提供你需要的异步无锁并行功能,不会有任何困扰。4.任何需要高吞吐率和低延迟的系统都是使用Akka的候选。5.Actor使你能够进...
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2015-06-23 15:15:38
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时序图(Sequence Diagram)是显示对象之间交互的图,这些对象是按时间顺序排列的。顺序图中显示的是参与交互的对象及其对象之间消息交互的顺序。时序图中包括的建模元素主要有:对象(Actor)、生命线(Lifeline)、控制焦点(Focus of control)、消息(Message)....
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2015-06-18 19:27:48
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