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搜索关键字:actor    ( 2296个结果
akka入门-简介
为什么使用akka   akka是Actor模型的实现。Actors为我们提供了以下优点: 1)对并发/并行程序的简单的、高级别的抽象。 2)异步、非阻塞、高性能的事件驱动编程模型。 3)非常轻量的事件驱动处理。 akka提供了容错性 使用“let-it-crash”语义和监管者树形结构来实现容错。非常适合编写永不停机、自愈合的高容错系统。监管者树形结构可以跨...
分类:其他好文   时间:2015-05-17 21:57:09    阅读次数:163
akka入门-对处理器状态进行持久化
该话题涉及几个概念: 处理器、信道、事件源、日志、状态。 消息可以持久化,通常当前的状态保存在内存中(内存镜像),而事件源机制可以通过重播接收到的消息(在应用程序正常启动或崩溃后)恢复当前(或历史)的状态。 Eventsourced 实现了预写日志(write-ahead log ,WAL)用于跟踪一个Actor 所接收消息,并通过回放记录的消息来恢复其状态。 处理...
分类:其他好文   时间:2015-05-17 21:56:23    阅读次数:151
akka入门-调用子Actor处理消息
程序演示了父子结构的Actor处理消息。父Actor接收到消息后调用子Actor处理。 1.创建父子Actor import java.util.UUID; import com.center.akka.simple.command.Command; import com.center.akka.simple.event.Event; import akka.actor.ActorRef;...
分类:其他好文   时间:2015-05-17 21:56:16    阅读次数:213
akka入门-简单示例
以下程序演示了akka的一个简单的示例。创建Actor去处理一条命令,通过消息传递的方式进行交互。 我使用的akka版本和相关jar包参见pom文件: <project xmlns= "http://maven.apache.org/POM/4.0.0" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:schema...
分类:其他好文   时间:2015-05-17 21:54:57    阅读次数:113
设计模式五:建造者模式
建造者模式又称为生成器模式,它是一种较为复杂、使用频率也相对较低的创建型模式。建造者模式为客户端返回的不是一个简单的产品,而是一个由多个部件组成的复杂产品。 建造者模式(Builder Pattern):将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。建造者模式是一种对象创建型模式。 //Actor角色类:复杂产品,考虑到代码的可读性,只列出部分成员属性,且成员属性的...
分类:其他好文   时间:2015-05-12 18:59:12    阅读次数:133
Java并发的四种风味:Thread、Executor、ForkJoin和Actor
这篇文章讨论了Java应用中并行处理的多种方法。从自己管理Java线程,到各种更好几的解决方法,Executor服务、ForkJoin 框架以及计算中的Actor模型。Java并发编程的4种风格:Threads,Executors,ForkJoin和Actors我们生活在一个事情并行发生的世界。自然...
分类:编程语言   时间:2015-05-08 12:31:09    阅读次数:173
UE3优化
转自:http://www.cnblogs.com/NEOCSL/p/3320510.html 优化问题有很多内容可讲,涉及林林总总。今天我总结一下优化注意的地方。 1.从AnimTree和SkeletalMesh说起 不管是任何Actor,Tick是最耗性能的因素。从动画的角度来说,一涉及到执.....
分类:其他好文   时间:2015-05-07 10:24:00    阅读次数:120
UML之用例图箭头方向
UML之用例图(use case)箭头方向:老是忘记箭头方向,惹笑话。1、Association,无箭头,Actor连接UseCase即可;2、DirectedAssocition,Actor连接UseCase,箭头由Actor指向UseCase(角色指向用例);3、Generalization,继...
分类:其他好文   时间:2015-05-04 19:46:19    阅读次数:414
UDK性能优化
转自:http://www.cnblogs.com/NEOCSL/p/3320510.html优化问题有很多内容可讲,涉及林林总总。今天我总结一下优化注意的地方。 1.从AnimTree和SkeletalMesh说起 不管是任何Actor,Tick是最耗性能的因素。从动画的角度来说,一涉及到执行.....
分类:其他好文   时间:2015-04-24 13:59:48    阅读次数:147
UML用例图总结(转)
用例图主要用来描述“用户、需求、系统功能单元”之间的关系。它展示了一个外部用户能够观察到的系统功能模型图。 【用途】:帮助开发团队以一种可视化的方式理解系统的功能需求。 用例图所包含的元素如下: 1.参与者(Actor) 表示与您的应用程序或系统进行交互的用户、组织或外部系统。用一个小人...
分类:其他好文   时间:2015-04-22 00:00:05    阅读次数:341
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