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搜索关键字:深入浅出    ( 2227个结果
Tomcat是怎么工作的(1) -- 开篇
这是一个系列文章的第一篇。 标题还是费了点脑子才确定的,起什么名字比较好呢。Tomcat工作原理?深入浅出Tomcat运行机制?从零开始研究Tomcat?Tomcat是怎么运行起来的?Tomcat是如何为我们提供服务的?本想起个酷炫狂拽吊炸天的名字,显得咱也高大上一些,令万人敬仰,思来想去最后还是....
分类:其他好文   时间:2014-07-18 23:27:36    阅读次数:177
(转)SqlServer索引及优化详解(1)
(一)深入浅出理解索引结构 实际上,您可以把索引理解为一种特殊的目录。微软的SQL SERVER提供了两种索引:聚集索引(clustered index,也称聚类索引、簇集索引)和非聚集索引(nonclustered index,也称非聚类索引、非簇集索引)。下面,我们举例来说明一下聚集索引和非聚集...
分类:数据库   时间:2014-07-16 18:34:29    阅读次数:307
Quartz深入浅出(二)
Hello Quartz / 本文通过一个简单的例子让大家快速了解Quartz,上手,并了解Quartz内的一些关键对象 如 Scheduler、Job、Trigger、JobExecutionContext等对象 导入Quartz所需的两个jar包 创建我们自己的Job类 HelloJob,进行简单的输出 package org.quartz.examples.exa...
分类:其他好文   时间:2014-07-16 11:37:37    阅读次数:245
Java中的回调函数学习-深入浅出
Java中的回调函数一般来说分为以下几步: 声明回调函数的统一接口interface A,包含方法callback();在调用类caller内将该接口设置为私有成员private A XXX;在caller内提供实现A接口的public方法(将外部该接口的实现类通过形参传入caller的XXX);caller的某个方法dosth()中会用到XXX.callback()方法;在caller的实...
分类:编程语言   时间:2014-07-16 09:06:18    阅读次数:321
Quartz深入浅出(一)
什么是Quartz Quartz是一个开源的作业调度框架,由java编写,在.NET平台为Quartz.Net,通过Quart可以快速完成任务调度的工作. Quartz能干什么/应用场景 如网页游戏中挂机自动修炼如8个小时,人物相关数值进行成长,当使用某道具后,时间减少到4个小时,人物对应获得成长值.这其中就涉及到了Scheduler操作.网页游戏中会大量涉及到Scheduler的操...
分类:其他好文   时间:2014-07-15 12:31:23    阅读次数:301
深入浅出JMS(一)——JMS简单介绍
假设手机仅仅能进行实时通话,没有留言和短信功能会怎么样?一个电话打过来,正好没有来得及接上,那么这个电话要传递的信息肯定就收不到了。为什么不能先将信息存下来,当用户须要查看信息的时候再去获得信息呢?伴随着这个疑惑,短息和留言应运而生,不管手机是否开机、是否未及时接到,我们都能得到当中的信息。JMS....
分类:其他好文   时间:2014-07-15 09:16:10    阅读次数:195
[原]Unity3D深入浅出 - 之碰撞体(Colliders)
通常Colliders会与Rigidbody一起使用,没有添加碰撞体的刚体会彼此相互穿过。常用碰撞体有以下几种:Box Collider:盒子碰撞体,是一个立方体外形的碰撞体,可调整为不同大小的长方体,一般可用作门,墙及平台等,也可用于交通工具的外壳。最适合的是使用在盒子和箱子上。Is Trigge...
分类:其他好文   时间:2014-07-14 00:56:01    阅读次数:186
[原]Unity3D深入浅出 - 认识开发环境中的Component(组件)菜单
Component(组件)是用来添加到GameObject对象上的一组相关属性,本质上每个组件都是一个实例,比如在Cube上添加一个Mesh网格,即面向对象的思维方式可以理解成Cube对象里包含了一个Mesh对象。Component主要包含以下组件:Mesh:添加网格类型的组件Mesh Filter...
分类:其他好文   时间:2014-07-13 00:20:23    阅读次数:392
深入浅出面向对象分析与设计笔记
1.在搜索匹配时注意大小写问题 2.别为了解决旧问题而产生新问题。 3.使用enum的好处:使用enum的方法或类会受到它的保护,不会有未定义的enum的值。因此不会有打错字或拼错字,对任何具有标准范围或合法值的东西都能避免取得坏数据。...
分类:其他好文   时间:2014-07-12 18:31:55    阅读次数:225
[原]Unity3D深入浅出 - 之刚体部件Rigidbody
在虚拟世界中,任何物体都是没有活力的,要想变的真实,Rigidbody是必不可少的组件,下面介绍Rigidbody的各个属性:Mass:质量Drag:阻力,对象在运动时遇到的空气阻力,0表示没有空气阻力,好比丢一个东西出去,如果这个东西没有阻力的话,则会一直不停的向你丢的方向所运动。Angular ...
分类:数据库   时间:2014-07-12 15:38:15    阅读次数:301
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