深入浅出6lowpan了解http://blog.csdn.net/rizejin/article/details/55485206lowpan network discoveryhttp://tools.ietf.org/html/rfc6775嗯,后面再补充
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2014-07-16 19:53:56
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Layers(分层)下拉列表:用来控制Scene视图中游戏对象的显示,在下拉菜单中为勾选状态的物体将显示在Scene视图中。Everything:显示所有的游戏对象Nothing:不显示任何游戏对象Default:显示没有任何控制的游戏对象TransparentFX:显示透明的游戏对象Igonore...
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2014-07-14 09:54:17
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Fog:在Scene中开启雾效果Fog Color:雾的颜色Fog Mode:雾效果的模式,Linear(线性雾效果) Exponential(均匀分布的雾效果)Exp2(越远越看不清楚)三种类型Fog Density:雾效果的密度Linear For Start:雾的起始距离Linear For ...
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2014-07-13 12:19:26
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Character Controller:角色控制器Glass Refraction(pro only):玻璃反射资源包Image Effects :图像效果资源包Light Cookies:光效资源包Light Flares:光晕资源包Particles:粒子效果资源包Physic Materia...
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2014-07-13 10:14:16
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前面几个是用来创建脚步的,从Prefab说起:Prefab:预设物体,若一个Object在Scene中多处用到,即可选择为改对象创建一个Prefab。创建一个Prefab后,将源Object拖拽置新建的Prefab下,即可在场景中多处使用,且在修改任意一处,Apply后即可修改所有的形态。Mater...
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2014-07-13 10:05:51
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Create Empty:创建空对象Create Other:创建其他对象Particle System:创建粒子系统Camera:创建相机GUI Text:GUI文本GUI Texture:创建GUI贴图3D Text:创建3D文本DirectionalLight方向光(太阳光)PointLigh...
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2014-07-13 09:05:48
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前几天看了一下Spring的部分源码,发现回调机制被大量使用,觉得有必要把Java回调机制的理解归纳总结一下,以方便在研究类似于Spring源码这样的代码时能更加得心应手。注:本文不想扯很多拗口的话来充场面,我的目的是希望以最简明扼要的语言将Java回调的大概机制说清楚。好了,言归正传。一句话,回调...
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2014-07-10 15:10:14
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看过《深入浅出MFC》书中,j.j.hou提到在创建新的线程时,最好不要直接使用CreateThread,虽然AfxBeginThread也是对CreateThread的封装,但是AfxBeginThread这个API做了很多创建线程的基础工作:调用CWinThread* pThread = (.....
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2014-07-09 19:27:26
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>> 深入浅出node.jsnode.js是c++编写的js运行环境浏览器: 渲染引擎 + js引擎后端的js运行环境node.js用google v8引擎,同时提供很多系统级的API(文件操作 网络编程...)node.js采用事件驱动 异步编程,为网络服务而设计浏览器端的js有各种安全限制nod...
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2014-07-09 15:45:04
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前言 前两天学习了weak_ptr以后还是不甚明了,一则需要实际应用去锤炼,二来就是不懂观察者模式。 正文 观察者模式又叫发布-订阅模式,定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一主题对象,这个主题对象在状态发生改变时,会通知所有的观察者对象,使他们能够自动更新自己。通过一张visi....
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编程语言 时间:
2014-07-06 20:37:57
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