先上quick代码: 1 --[[创建扇形的进度加载条]] 2 3 --创建进度动作的Action(进度时间,最终比例) 4 local to1 = CCProgressTo:create(1, 100) 5 6 --传入作为进度条用的精灵,创建ProgressT...
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2014-07-22 00:13:35
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学习记录一下:具体看实际操作。使用cygwin 或者 git 进入shell脚本模式,进入你的项目文件夹:大概是在:D:\quick-cocos2d-x\bin\yourProject执行命令:../compile_scripts.sh -i scripts -m files -o my_scrip...
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2014-07-19 19:19:18
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最近几天都在学习quick 一直也在查找资料。 本来这篇文章在昨晚就能写好的。可是昨晚环境遇到点问题自己没想通。正题:首先是环境配置:由于我在mac下 所以在网上找了很多资料提前看了。 我之前也在电脑里安装了cocos2d-x2.2 去年装的。一直也在用所以也没换。 最近由于没事 把系统升级了 。M...
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2014-07-19 18:16:28
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为毛要写这个本来觉得像这样的问题,是无法归类的,因为不同的项目有不同的需求,但今天因为quick论坛中的一个技术疑问贴,钩起了我整理这篇文章的兴趣 http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=214811于是,我决定尽力描述一下纹理格式选择方面的问题,一是起...
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2014-07-19 08:39:50
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苹果WWDC2014大会公布了许多关于iOS8的激动人心的更新,包括iCloudDrive、OSXYosemite与iOS8的协作、iBook共享机制、Quick Type预测输入、Swift编程语言、iOS8向上兼容等等亮点,本文重点从针对开发者的新功能API进行介绍。现在,开发者可以用苹果官方给...
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2014-07-19 00:01:42
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quick-cocos2d-x 2.2.4
self.sprite = display.newSprite("bg.png")
self:addChild(self.sprite)
self.sprite:setTouchEnabled(true)
-- 设置触摸模式
-- self.sprite:setTouchMode(cc.TOUCH...
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2014-07-18 22:32:49
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前言本来想写CSharper 学Cocos2dx系列的。但是最近在了解许多跨平台游戏开发框架后 最终决定使用Quick-cocos2d-x+lua进行第一个游戏项目的开发。经过一天多的折腾 终于把开发环境搭建出来了,下面我们步入正题Quick-Cocos2d-X 什么是Quick-Cocos2d-....
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2014-07-18 21:04:33
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CCSprite对象均用sp代替。总结不分前后,逻辑~sp:setScaleX(value) X轴水平方向缩放value比例sp:setScaleY(value) Y轴水平方向缩放value比例sp:setPosition(ccp(x, y)) 设置精灵的位置在ccp(x, y)点sp:setO.....
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2014-07-18 16:27:23
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原创作品,允许转载,转载时请务必以超链接形式标明文章原始出处、作者信息和本声明。否则将追究法律责任。http://delxu.blog.51cto.com/975660/307513【推荐阅读】这篇最好:http://wiki.ubuntu.org.cn/Quick_HOWTO_:_Ch24_:_T...
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2014-07-18 12:06:40
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在《Qt Quick 之 QML 与 C++ 混合编程详解》一文中我们讲解了 QML 与 C++ 混合编程的方方面面的内容,这次我们通过一个图像处理应用,再来看一下 QML 与 C++ 混合编程的威力,同时也为诸君揭开美图秀秀、魔拍之类的相片美化应用的底层原理。...
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2014-07-16 12:47:43
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