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Flutter(三):Flutter App 可行性分析
一、生态建设 第三方Package https://pub.dev/packages?sort=popularity 截止2021年4月,第三方库达到17000+ 二、Devops 代码风格检查 Android Studio插件 可以使用Android Studio → Plugs → 搜索Dart ...
分类:移动开发   时间:2021-04-28 12:03:41    阅读次数:0
新工具开源!一款双11养猫5亿用户的互动引擎
阿里巴巴历时2年自研开发的互动游戏引擎Eva.js正式开源,致力于让前端工程师更低成本的开发互动游戏,并已经在淘宝、天猫、支付宝、优酷、考拉、菜鸟、盒马等业务场景中使用。官网:https://eva.js.orgGithub: https://github.com/eva-engine/eva.js ...
分类:其他好文   时间:2021-04-28 11:47:49    阅读次数:0
游戏陪玩系统搭建时的重中之重,适合的才是最好的
如今正是大数据流量剧增的网络应用时代,所以人们停留在网络上的时间在逐年增加,其中游戏市场发展势头迅猛,作为游戏衍生业务的游戏陪玩系统开发,被越来越多人重视。在游戏陪玩系统开发时,会牵扯到多种技术手段的选择,其中服务器的选择就是重中之重。 一、选择云服务器的优势 在游戏陪玩系统开发时,很多开发者想过自 ...
分类:其他好文   时间:2021-04-27 15:19:44    阅读次数:0
关于uni-app中使用android进行打包上传应用市场
1. 点击uni-app发布 2. 选择原生-App云打包 3. 选择使用自有证书 4. 下载安装JRE环境 1. /usr/libexec/java_home -V 查看java安装目录 2. 没有安装就安装,有的话自行查看.bash_profile的java环境变量配置 5. 输入 echo $ ...
分类:移动开发   时间:2021-04-27 15:16:03    阅读次数:0
一个游戏活动的代码
运行环境python3.7 #coding=utf-8 import requests import time import json import re import sqlite3 url=[] for i in open("AURL.txt"): url.append(i) yaoqing=u ...
分类:其他好文   时间:2021-04-27 14:10:35    阅读次数:0
扩展 GRTN:云原生趋势下的 RTC 架构演进
在 2021 LiveVideoStackCon 音视频技术大会上海站,聚焦 “轻端重云和边缘架构新模式” 专场,阿里云视频云的 RTC 传输专家杨成立(忘篱)带来 “基于边缘云原生的 RTC 服务架构演进” 的主题演讲,与行业伙伴分享视频云在 RTC 服务架构演进之路上的挑战和经验,以下为完整的演 ...
分类:其他好文   时间:2021-04-26 13:39:20    阅读次数:0
自动化平台搭建问题汇总
问题一:atxserver2-android-provider中平台无法显示Android设备 [D 210424 18:27:37 device:212] [5230d487] tcpproxy.js start *:20000 -> 20002[E 210424 18:27:37 main:26 ...
分类:其他好文   时间:2021-04-26 13:17:09    阅读次数:0
Android学习小记之底部导航栏
一.问题由来: 最近在学习安卓开发时对底部导航栏进行了学习,经过一系列代码学习发现一个小问题。那就是 上方Fragment与导航栏中的item如何实现一 一对应呢?经过代码审查并未发现与其相关的部分。 二.问题解答: 经过查找学习我发现代码中存在相同id这种情况,作为初学者的我知道这会出现问题但为什 ...
分类:移动开发   时间:2021-04-26 13:05:34    阅读次数:0
UIautomator2框架快速入门App自动化测试
01.APP测试框架比较 常见的APP测试框架 APP测试框架 02.UIAutomator2简介 简介 UIAutomator2是一个可以使用Python对Android设备进行UI自动化的库。其底层基于Google uiautomator,Google提供的uiautomator库可以获取屏幕上 ...
分类:移动开发   时间:2021-04-26 13:02:33    阅读次数:0
游戏测试-战斗内核的自动化测试
本文首发于:行者AI 今天给大家分享一个游戏自动化测试的落地。这款游戏有独立的战斗内核负责局内战斗的计算,所以每次需要测试战斗内核时,都需要服务器重新部署,客户端(移动端、PC端等)重新出包,最后才能交付给测试进行测试,整个流程比较长,也比较耗时,所以我们就考虑在战斗内核更新时就进行测试,这样可以简 ...
分类:其他好文   时间:2021-04-24 11:46:19    阅读次数:0
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