HLSL-High Level Shader Language优点用来书写Vertex Shader和Pixel Shader程序的代码,语法类似于C/C++,在DirectX 8.x的时代,Shader程序都是用低级Shader汇编语言编写的,姑且称之为LLSL吧,HLSL与之相比具有以下优点:更...
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2016-01-27 10:52:06
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这问题根本不是DirectX问题,不知道网上怎么这么这样的回复。而且也不亲自验证一下。下面将自己花很多时间才解决的方式整理一下。因为一般情况下你配置的OpenCV加入系统环境变量的都是X86下的bin,所以当你将Visual Stdio工程改为X64时,当然会在程序运行时,由于.exe无法找到合适的...
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2016-01-24 10:21:12
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为了加快渲染速度和减少纹理锯齿,贴图被处理成由一系列被预先计算和优化过的图片组成的文件,这样的贴图被称为Mipmap。使用DirectX Texture Tool(DX自带工具)预生成Mipmap ChainOriginalMip1Mip2Mip3Mip4Mip5Mip6Mip7Mip8256x25...
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2016-01-01 00:28:54
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程序基本步骤:Create the Root object.Define the resources that the application will use.Choose and set up the render system (that is, DirectX, OpenGL, etc).C...
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2015-11-30 18:02:29
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using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using Microsoft.DirectX;using Microsoft.DirectX.DirectSound;using Sy...
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2015-11-25 16:43:54
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http://www.ifp.illinois.edu/~chenyq/research/Utils/DxVideoAppWiz/DxVideoAppWiz.html一个非常棒的DirectX Video Processing AppWizard,备忘。
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2015-11-14 23:16:23
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图形的渲染可分为两种:软件渲染和硬件渲染。软件渲染是靠CPU计算各种坐标并绘制,主要是占用内存;硬件渲染是靠GPU,主要占用显存,一般的3D图形程序(OpenGL、DirectX)都是GPU加速的。在Android3.0之前,2D绘图API只支持软件渲染模式,从Android3.0开始,2D绘图API开始支持GPU硬件渲染,即View中的Canvas的绘图操作会使用GPU,所以从Android 3....
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2015-11-14 13:49:57
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1.引用Microsoft.DirectX.dll和Microsoft.DirectX.Directsound.dll这2个文件。2.项目属性里边,把目标平台改成X86。3.App.Config修改下:1 2 3 4 5 6 在.NET 4.0 下使用 Direx...
SwapChain主要负责维护几个表面(图像)的集合,当显示器在展示当前帧时,Directx在后台绘制下一帧。Front buffer和back buffer合称SwapChain,在Directx11中它接口是IDXGISwapChain。最常用的函数是IDXGISwapChain::Presen...
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2015-10-14 21:21:41
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APU平台DirectX 12性能测试:超级大惊喜!转自:http://www.ithome.com/html/digi/129840.htm[size=1pc]微软将会在接下来的GDC 2015游戏开发者大会上公布DirectX 12规范,而前段时间AnandTech在微软、NVIDIA和AMD的...
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2015-10-13 00:14:11
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