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搜索关键字:gdi+    ( 977个结果
iOS开发UI篇—懒加载
iOS开发UI篇—懒加载 1.懒加载基本 懒加载——也称为延迟加载,即在需要的时候才加载(效率低,占用内存小)。所谓懒加载,写的是其get方法. 注意:如果是懒加载的话则一定要注意先判断是否已经有了,如果没有那么再去进行实例化 2.使用懒加载的好处: (1)不必将创建对象的代码全部写在viewDid ...
分类:移动开发   时间:2018-09-21 15:21:00    阅读次数:186
八数码问题解析
八数码的问题描述为: 在3×3的棋盘上,摆有八个棋子,每个棋子上标有1至8的某一数字。棋盘中留有一个空格,空格用 1来表示。空格周围的棋子可以移到空格中。要求解的问题是:给出一种初始布局(初始状态)和目标布局,找到一种最少步骤的移动方法,实现从初始布局到目标布局的转变。 解决八数码的方法很多,本文采 ...
分类:其他好文   时间:2018-09-20 22:18:34    阅读次数:291
LVM逻辑卷创建管理
创建LVM逻辑卷:1、准备创建PV卷的分区#fdisk/dev/<磁盘名>2、创建PV卷#pvcreate/dev/<分区名>3、创建VG卷组#vgcreatevg_name/dev/sda[1...]#可以一次指定多个PV4、创建LV卷#lvcreate-l<PE数量>-n<lv名称>/dev/vg_name也可以使用-L指定大小,单位为M,G等1
分类:其他好文   时间:2018-09-19 22:06:14    阅读次数:237
Dev C++图形环境配置
Dev C++图形环境配置 本文是以Dev C++5.11和ege15.04为例 1、创建新项目:文件—>新建—>项目 后序按照常规设置路径 2、设置include、lib路径 a)右键(项目管理)项目名—>项目属性—>文件/目录—>包含文件目录—>点击图片红框—>选择ege中include所在位置 ...
分类:编程语言   时间:2018-09-17 23:03:03    阅读次数:461
关于Unity中的NavMeshAgent的remainingDistance问题
Unity中的NavMeshAgent的remainingDistance问题 在Unity官方案例中,要让某个人物移动到某个地方,一般来说都是下面这样的代码: agent.SetDestination(position); 要判断是否停止的话,在《Unity官方案例精讲》里面提到可以用remain ...
分类:编程语言   时间:2018-09-17 22:58:06    阅读次数:1375
gmaven-pluin
<plugin> <groupId>org.codehaus.groovy.maven</groupId> <artifactId>gmaven-plugin</artifactId> <version>1.0</version> <!--在构建生命周期中执行一组目标的配置。每个目标可能有不同的配置 ...
分类:其他好文   时间:2018-09-16 20:53:59    阅读次数:375
VS2010/MFC编程入门之五十一(图形图像:GDI对象之画刷CBrush)
上一节中鸡啄米主要讲的是画笔CPen的用法,前面也说了,GDI对象中最常用的就是画笔和画刷,本节就讲讲画刷CBrush。 鸡啄米依然是通过实例的方式来说明画刷的用法。此实例要实现的功能是,对话框上有一个按钮控件和一个图片控件,点击按钮弹出颜色对话框,然后在颜色对话框中选择颜色并点击“确定”后,图片控 ...
分类:编程语言   时间:2018-09-15 10:37:59    阅读次数:174
VS2010/MFC编程入门之五十二(Ribbon界面开发:创建Ribbon样式的应用程序框架)
上一节中鸡啄米讲了GDI对象之画刷CBrush,至此图形图像的入门知识就讲完了。从本节开始鸡啄米将为大家带来Ribbon界面开发的有关内容。本文先来说说如何创建Ribbon样式的应用程序框架。 Ribbon界面就是微软从Office2007开始引入的一种为了使应用程序的功能更加易于发现和使用、减少了 ...
分类:编程语言   时间:2018-09-15 10:37:41    阅读次数:167
VS2010/MFC编程入门之五十(图形图像:GDI对象之画笔CPen)
上一节中鸡啄米讲了CDC类及其屏幕绘图函数,本节的主要内容是GDI对象之画笔CPen。 GDI对象 在MFC中,CGdiObject类是GDI对象的基类,通过查阅MSDN我们可以看到,CGdiObject类有六个直接的派生类,GDI对象主要也是这六个,分别是:CBitmap、CBrush、CFont ...
分类:编程语言   时间:2018-09-15 10:34:42    阅读次数:259
WPF中如何使用图像API进行绘制
原文:WPF中如何使用图像API进行绘制首先,由于WPF中不象GDI+中有Graphics对象,因此你无法使用Graphics进行绘图了,取而代之的是:DrawingContext;类似地,GDI+中的OnPaint已被OnRender取代。其次,UIElement有一个OnRendar方法,它的定... ...
分类:Windows程序   时间:2018-09-05 09:13:05    阅读次数:257
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