什么是设计模式 设计模式是前人对编程的总结。 在所谓前人栽树,后人乘凉,学习前人踩过的坑是提高自己编程实力的一个好途径。 为什么要学习设计模式 原因大致如下: 让自己写出更加高内聚,松耦合的代码 让自己开发出“可维护,可拓展”的代码 让自己以后快速入门一个API 学习Spring的必备前置技能 如何 ...
分类:
其他好文 时间:
2019-10-06 20:39:20
阅读次数:
105
java设计模式 创建型模型 包括:单例模式、建造者模式、原型模式、工厂模式 单例模式 保证对象在一个jvm中,只有一个实例存在 适用场景: 创建对象比较繁琐,且消耗较大的 控制全局的类 分类: 饿汉式 类初始化时创建单例,线程安全,适用于单例占内存小的场景,否则推荐使用懒汉式延迟加载 懒汉式 需要 ...
分类:
编程语言 时间:
2019-10-06 11:23:14
阅读次数:
66
简单工厂模式: 1、定义:根据参数的不同返回不同类的实例 2、模式结构: (1)工厂角色(Factory):实现创建所有实例的内部逻辑 (2)抽象产品角色(Product):所创建的所有对象的父类,负责描述所有实例所共有的公共接口 (3)具体产品角色(ConcreteProduct):创建目标,所有 ...
分类:
其他好文 时间:
2019-10-04 00:10:56
阅读次数:
79
单例模式: 1、定义:单例模式确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例,这个类称为单例类 2、实现过程要点: (1)单例类的构造函数为私有 (2)提供一个自身的静态私有成员变量 (3)提供一个公有的静态工厂方法 3、优点: (1)提供了对唯一实例的受控访问 (2)由于在系统内 ...
分类:
其他好文 时间:
2019-10-03 00:31:17
阅读次数:
112
设计模式的目的是为了提高代码的整洁性、降低代码的资源占用量。可分为以下三种:创建型设计模式、结构性设计模式、行为设计模式。 ...
分类:
编程语言 时间:
2019-10-02 01:02:38
阅读次数:
116
Java设计模式可分为三大类 创建型模式 我个人的理解,创建对象的一种抽象,结合业务场景选择合适的创建模式,书本里的设计模式是工程经验的积累,记几个模板总归有用 工厂模式 单例模式...... 组合型模式 我个人的理解,接口使用的一种抽象,听名字就知道是把不同类组合在一起的模式 代理模式 适配器模式 ...
分类:
编程语言 时间:
2019-09-30 14:36:03
阅读次数:
73
singleton模式属于创建型设计模式。其作用是在程序设计中,对于某一个类而言,全局只能存在一个实例对象。 下面以C++为例,对单例模式进行说明: 1. 最基本单例模式(单线程) 存在问题:在单线程下,只有instance == null 时,才会创建新对象,其余时间返回。但是对于多线程访问时,当 ...
分类:
其他好文 时间:
2019-09-29 13:06:47
阅读次数:
91
设计模式是一种设计思想,解决方案,经验总结。 java的设计模式大体上分为三大类: 创建型模式(5种): 用于解决结局对象创建 单例模式,工厂方法模式,抽象工厂模式,建造者模式,原型模式。 结构型模式(7种):把类和对象结合在一起,构成复杂结构 适配器模式,装饰器模式,代理模式,外观模式,桥接模式, ...
分类:
编程语言 时间:
2019-09-28 20:27:30
阅读次数:
115
简单工厂模式 概念 简单工厂模式属于创建型模式,又叫做静态工厂方法(Static Factory Method)。简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建哪一种产品类实例。在简单工厂模式中,可以根据参数的不同返回不同类的实例。简单工厂模式专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常都具有共同的 ...
分类:
其他好文 时间:
2019-09-27 23:10:32
阅读次数:
106
基本概念 Builder模式是一步一步创建一个复杂对象的创建型模式。该模式将构建复杂对象的过程和它的部件解耦,使得构建过程和部件的表示隔离开来。 应用场景 + 对象创建过程比较复杂,或对创建顺序或组合有依赖(经典Builder模式,可参阅GOF《设计模式》)。 + 创建对象时所需参数较多,且包含较多 ...
分类:
编程语言 时间:
2019-09-24 21:19:29
阅读次数:
106