1.说一下你熟悉的设计模式? 根据自身情况而定 下面列出一些类型的设计模式一共参考 创建型:Abstract Factory(抽象工厂模式),Builder(建造者模式),Factory Method(工厂方法模式),Prototype(原始模型模式),Singleton(单例模式);结构型:Fac ...
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2019-09-20 00:03:49
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没有什么设计模式是完美无缺的,一个设计模式就是解决一类的问题,通常设计模式在解决一类问题的同时,还会带来别的问题,我们设计者要做的事,就是扬长避短。 1、创建型设计模式,5个 》关注对象的创建 2、结构型设计模式,7个 》关注类与类之间的关系 3、行为设计模式,11个 》关注对象和行为的分离 设计模 ...
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2019-09-19 13:59:48
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设计模式 总体来说设计模式分为三大类: 创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。 结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。 行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、 ...
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2019-09-19 12:27:43
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简单工厂模式是属于创建型模式,又叫做静态工厂方法(Static Factory Method)模式,但不属于23种GOF设计模式之一。简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。简单工厂模式是工厂模式家族中最简单实用的模式,可以理解为是不同工厂模式的一个特殊实现。 其实质是由一个工厂类 ...
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2019-09-18 11:20:48
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一,前言 ? 单例模式在23中设计模式中是最为基础的一种,并且使用范围非常广泛,属于设计模式中的创建型模式。 ? 什么是单例: 指某一个类只允许存在一个实例对象。 ? 单例模式特点: 单例只允许一个实例存在,减少资源浪费。 对于频繁创建和销毁的对象,单例模式可以很好的解决,提高系统的性能。 单例类只 ...
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2019-09-16 21:54:54
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引言: 原型模式是什么?它是在什么场景下被提出的呢?本章节,我们将详细了解下原型模式。 在软件系统中,当创建一个类的实例过程过于昂贵或复杂,并且我们需要创建多个这样类的实例时,如果我们通过new来创建类实例,这就会增加创建类的复杂度和创建过程与客户代码复杂的耦合度。如果采用工厂模式来创建这样的实例对 ...
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2019-09-16 12:08:49
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原型模式 原型模式(Prototype Pattern)是用于创建重复的对象,同时又能保证性能。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。 这种模式是实现了一个原型接口,该接口用于创建当前对象的克隆。当直接创建对象的代价比较大时,则采用这种模式。例如,一个对象需要在一个高代价 ...
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2019-09-16 09:54:43
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目录 一、创建型设计模式 二、结构型设计模式 三、行为型设计模式 一、创建型设计模式 1、简单工厂模式 内容: 不直接向高层类暴露对象创建的实现细节,而是通过一个工厂类来负责创建产品类的实例。 角色: 工厂角色(Creator) 抽象产品角色(Product) 具体产品角色(Concrete Pro ...
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2019-09-15 00:41:41
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工厂设计模式: 顾名思义,该模式是用来生产对象的。在面向对象的设计模式中,万物皆对象,若使用new来创建对象,就会对该对象产生强耦合,加入我们需要更换该对象,那么使用该对象的对象都需要进行修改,这显然违背了开闭原则(OCP)。如果我们使用工厂来产生对象,我们只需要与这个工厂打交道就可以了,无需关心具 ...
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2019-09-13 15:56:27
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一.定义 原型模式:原型模式用于创建重复的对象,实现对象的拷贝。这种模式类似于创建型模式,提供了创建对象的最佳模式。 这种模式存在的应用场景在于,能够复制当前对象,实现对象数据的克隆。比如:如果一个对象的数据需要经过较高代价的数据库操作,采用原型模式能够较好的缓存当前对象,减少数据库的访问量。 二. ...
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2019-09-09 22:39:07
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