各位朋友,大家好,欢迎大家关注我的博客,我是秦元培,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei。
今天想和大家分享的是目前在移动平台上较为流行的关卡系统,关卡系统通常是单机手机游戏如《愤怒的小鸟》、《保卫萝卜》中对游戏内容的组织形式,玩家可通过已解锁的关卡(默认第一关是已解锁的)获取分数进而解锁新的关卡,或者是通过付费购买解锁新的关卡。那么好了,在今天的文章中博主将带领大家快速...
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编程语言 时间:
2015-06-08 15:07:36
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134
本篇所用的Cocos2d-x版本为:Cocos2d-x 3.2Cocos2d-x项目的游戏框架搭建游戏与应用项目其实差别不是很大,甚至有许多地方都是一样的,无非侧重点不同,手机游戏更侧重于用户的体验,更加的娱乐化、情感化、让玩家感觉“爽”。而手机应用更侧重于简单、明了,优先完成业务为重。在以Coco...
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其他好文 时间:
2015-06-08 14:43:24
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241
前言相信这样一个问题,大家都不会陌生,“有什么的方法可以使Android的程序APK不用安装,而能够直接启动”。发现最后的结局都是不能实现这个美好的愿望,而腾讯Android手机游戏平台却又能实现这个功能,下载的连连看,五子棋都没有安装过程,但是都能直接运行,这其中到底有什么“玄机”呢,也有热心童鞋...
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移动开发 时间:
2015-06-08 11:14:20
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215
本应用使用《Unity3D\2D手机游戏开发》提供的资源,版权归属其作者,在此感谢作者。此应用时基于原作的二次开发。
增强要素:
1.加入2s cd的机身旋转,旋转时保持无敌状态,人挡杀人。。。
2.加入0,5s cd的跟踪导弹,导弹随机打击目标敌人。
3.加强小飞机AI,小飞机拥有三种飞行模式,直线,sin曲线,以及追踪玩家。以不同概率随机选择飞行模式。
技术要素:
1.对于玩家飞机,采用简单switch-case有限状态机。
2.对于小飞机AI则使用RAIN AI 行为树。
3.书中源程...
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编程语言 时间:
2015-06-06 18:17:29
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前言 我一直想做一个可以局域网联机对战的游戏,但是无论是使用还是蓝牙的方式进行开发都要学习相关平台的知识。其实我去年了解过这方面的知识,据不可靠的资料显示我会遇到这些问题:IOS的蓝牙不可连接其它厂商的蓝牙设备;WIFI好像也是和第一条一样;如何知道某个蓝牙或者wifi设备所在的手机上启动了我的游....
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移动开发 时间:
2015-05-27 20:50:23
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958
一、产品介绍超级迷宫是一款android的手机游戏,目前我们已经在PC 端成功实现大体功能,虽然虽然迷宫游戏不少但我们的游戏渐渐的会假如自己的特色功能,尽量吸引用户,通过游戏开发智力,通过游戏打发无聊时间。“超级迷宫”主要特色(已实现):(一)、模式多,可以双人pk,地图丰富“超级迷宫”有四个模式单...
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2015-05-25 21:49:05
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本游戏是一款手机游戏,学生可以在无聊时打发时间,放松心情。现在只有三关,但游戏运行还算可以。注意事项:目前游戏还有一些不好的地方,游戏无法暂停,如果游戏任务死亡,则无法重开。游戏后面的关卡还需要进一步开发。界面:
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2015-05-25 20:16:19
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重要的是,游戏公司已经开始在游戏周边产品上打开突破口。用时下的流行语来说,这是一种“互联网+”精神的体现。即将网上的虚拟数字内容,“落地”为传统产业的实物产品。文/张书乐刊载于5月22日《人民邮电报》应用版乐游记专栏作为一个“金盆洗手”十余年的集邮爱好者,我被一..
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2015-05-25 10:22:02
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1.9--652: 软件名:炸弹人 炸弹人是我们儿时的回忆,这款软件是基于Cocos2dx平台开发安卓端手机游戏,现在只开发出pc端的游戏,但是在人物死亡与退出时无法进行。。。但是我认为这款软件这是为了学习的话,还是可以的,但是这款软件没原创性,没有创新,在别人的基础上便可以开发,没有游戏...
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2015-05-22 21:02:02
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第一课的视频教程在此处。(请戳进去)
在开发一个手机游戏之前,我们要首先分析一个游戏的基本特点,包括游戏的基本角色和属性,以及游戏的基本功能,游戏的基本规则,将整个游戏的基本流程画出来。
然后在对我们游戏的核心场景进行分析,找出我们游戏中的难点和重点,对其分解。
游戏的部分效果图如下:
游戏的基本流程和分层如下:
核心场景分析:...
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2015-05-17 16:45:32
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167