app游戏测试在外网搭建账号,如下(这部分是我写的)
手机游戏测试中,临时验证一些问题,无法搭建数据或者搭建成本过大会产用这个办法
1)外网玩家 都会有1个区服 和roleid,先需要知道区服和roleid,无论什么渠道都会产生1个平台id和roleid
2)dump那个区的玩家到测试服。可以再测试服新建1个库,然后导入那个库在服务器上关联
3)生成1个平台账号,然后平台账号随意创建1个角...
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移动开发 时间:
2015-08-05 06:41:21
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175
我们手机游戏中,通过上报收集到的数据来分析,发现相当多的一部分用户,在请求一些配置时会遇到无法解析的情况,或者域名的解析直接被拦截了。 特别是游戏的补丁包文件(放在CDN上),遇到的域名解析失败是最多的,比较小的配置可以通过请求动态接口来获得数据,但是比较大的补丁文件,比如单个zip就超过15M这样...
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移动开发 时间:
2015-08-04 20:55:57
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对于很多做手机游戏的和用starling做页游的盆友,对TexturePacker应该并不陌生,但是呢,能免费申请注册码你造吗,你想要吗,TexturePacker的作者Adreas是个好人,只要你RP足够好,你就可以在网站上申请免费注册码! 具体要求呢?如下: My requirements ...
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2015-08-03 22:23:40
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在分析游戏还是先声明五r
需求和游戏内容的基本分析
在开发一个手机游戏之前,我们要首先分析一个游戏的基本特点,包括游戏的基本角色和属性,以及游戏的基本功能,游戏的基本规则,将整个游戏的基本流程画出来。然后在对我们游戏的场景各个进行分析,找出我们游戏中的难点和重点,对其分解。
游戏的部分效果图如下:
游戏的基本流程如下:
游戏角色
1.英雄
2.怪物...
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其他好文 时间:
2015-08-02 13:50:07
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描述Flappy Bird 是一款风靡一时的休闲手机游戏。玩家需要不断控制点击手机屏幕的频率来调节小鸟的飞行高度,让小鸟顺利通过画面右方的管道缝隙。如果小鸟一不小心撞到了水管或者掉在地上的话,便宣告失败。为了简化问题,我们对游戏规则进行了简化和改编:游戏界面是一个长为 n,高为 m 的二维平面,其中...
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其他好文 时间:
2015-07-26 00:13:47
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游戏截图使用插件DOTweenEasy TouchUGUI游戏介绍游戏使用C#开发,是在《Unity3D手机游戏开发》一书第3章游戏的基础上优化和修改的。机枪镭射光线和枪口特效取自Unity3D附带的Demo《AngryBots》。添加和修改了游戏逻辑,使其更具可玩性。受伤效果同样取自《AngryB...
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移动开发 时间:
2015-07-25 15:00:09
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我先来吐槽一下我们这个项目.我是做手机游戏的, cocos2dx引擎, lua编码.这本来是一件很欢快的事情, 因为不用接触C++.C++写久了的人写lua, 就会感觉任督二脉被打通了, 代码写起来都不用太多考虑,就像涉世太深的人吹起牛逼肆无忌惮, 总是可以自圆其说.然而, 事与愿违, 我们客户端的...
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编程语言 时间:
2015-07-06 17:31:10
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好久没有更新博客了,最近在努力修炼提升逼格,当然了还有个恶心的毕业论文...当然啦。。。在写这个论文的时候也就是为了提升下自身的技术,毕竟我的公司也不是游戏公司,SO 我决定开发个手机游戏。然后考虑到用户一般也就4种情况会玩手机,上下班,上厕所,睡觉前,上班没事干又不能用电脑玩的情况.....所以设...
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Web程序 时间:
2015-07-03 10:27:50
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在手机游戏当中,会碰到“强制暂停”,如:锁屏、接电话或短信之类的。如果“强制暂停”时间过长,网络游戏有时得重新登录等事件。而Unity3d,Android Plugins中的UnityPlayer.UnitySendMessage,经测试在强制暂停时,OnPause、OnStop周期中UnitySe...
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移动开发 时间:
2015-06-29 16:24:46
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140
在Unity3d 中可以通过代码设置 来限定游戏帧率。Application.targetFrameRate=-1;设置为 -1 表示不限定帧率。一般在手机游戏中我们限定帧率为30 就OK了。...
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编程语言 时间:
2015-06-26 11:11:34
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298