本周进展:本周是此次Android项目开发最后一周,按照进度基本上完成了Android游戏开发的各项任务。 总的开发报告如下: 1、需求分析: 当前移动互联网快速发展,人们生活逐渐趋于多元化,以智能手机为代表的电子产品逐渐受到人们的追捧,手机游戏渐渐地成为了人们休闲娱乐的一种方式。本款软件...
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移动开发 时间:
2015-12-07 00:25:12
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手机游戏的推广一直都是个难题,移动互联网每天都在更新,玩家的思维也在不断的被影响着。手游传统的推广模式变得有些鸡肋,食之无味弃之可惜。在快节奏的工作、学习及生活中,人们可能现在更能接受的就是快速,便捷。正所谓天下武功唯快不破,其实是一个道理,化繁琐为简单,不断追求少而精的思想理念,放弃华而不实的推广...
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2015-11-30 20:06:14
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手游是个非常年轻的行业,基本上是从去年我叫MT火爆开始的,是一片蓝海。手机游戏总流水2013年比2012年增长155%,这种涨值幅度你能说它没有前景吗?随着硬件和软件的发展,人们的注意力会逐渐归一到移动终端这是必然趋势。人人,微博,大众点评不是已经一一出现在我们的手机上了,移动游戏正在风风火火的闯进...
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移动开发 时间:
2015-11-25 19:28:02
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昨天在玩手机游戏时,见到一个游戏的饼状投票统计图很漂亮,所以我今天也花了一个下午来实现了一个类似的程序娱乐一下,呵呵。思路:1:将窗体设为Qt::FramelessWindowHint和Qt::WA_TranslucentBackground(去掉标题栏,背景透明)。2:重载程序的鼠标事件(移动.....
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2015-11-25 08:00:38
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前言 除了使用已有的图片之外,Android应用常常需要在运行时根据场景动态生成2D图片,比如手机游戏,这就需要借助于Android2D绘图的支持。本篇博客主要讲解一下Android下使用Canvas进行绘图的相关操作。最后将以一个简单的Demo演示如何使用Canvas在ImageView上画图并....
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移动开发 时间:
2015-11-10 19:13:04
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3. 飞扬的小鸟(bird.cpp/c/pas)【问题描述】Flappy Bird 是一款风靡一时的休闲手机游戏。玩家需要不断控制点击手机屏幕的频率来调节小鸟的飞行高度,让小鸟顺利通过画面右方的管道缝隙。如果小鸟一不小心撞到了水管或者掉在地上的话,便宣告失败。为了简化问题,我们对游戏规则进行了简化和...
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其他好文 时间:
2015-10-07 20:24:43
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使用NetworkReachability判断手机游戏当前的网络连接类型,是wifi还是234G 1 using UnityEngine; 2 using System.Collections; 3 4 public class Test : MonoBehaviour { 5 6 st...
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编程语言 时间:
2015-10-05 15:35:13
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提要:我们生活中很多时候要和软件打交道,大家上课开小差时候玩的手机游戏,买火车票的网站,互相联系用的微信微博,等等都是软件,都很值得分析。你为何成为它们的用户?它们的团队做对了什么,做错了什么?如果你来做,会做得更好么? 通过各种案例分析,评测,辩论,总结,我们就能看到软件工程的原则在实践中的种种体...
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其他好文 时间:
2015-09-27 01:12:28
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