本篇分享一下第4个已完工的视频,即《beginner Graphics – Lessons系列之网格渲染器和过滤器Mesh renderers and filters》。听译、时间轴、压制者均为本人。请勿将视频用于非法目的。
有需要高清视频的同学麻烦点个赞并留下你的Email~
最近本人在搬家,...
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编程语言 时间:
2014-11-04 14:43:13
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上一篇文章分析了SDL的初始化函数SDL_CreateWindow()。这篇文章继续分析SDL的源代码。本文分析SDL的渲染器(SDL_Renderer)。 SDL播放视频的代码流程如下所示。初始化: SDL_Init(): 初始化SDL。 SDL_CreateWindow(): 创建窗口(Window)。 SDL_CreateRenderer(): 基于窗口创建渲染器(Render)。 SDL_...
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其他好文 时间:
2014-11-04 01:38:31
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363
上一篇文章分析了SDL的初始化函数SDL_Init()。这篇文章继续分析SDL的源代码。本文分析SDL的窗口(Window)。 SDL播放视频的代码流程如下所示。初始化: SDL_Init(): 初始化SDL。 SDL_CreateWindow(): 创建窗口(Window)。 SDL_CreateRenderer(): 基于窗口创建渲染器(Render)。 SDL_CreateTexture()...
Pixi.js使用WebGL,是一个超快的HTML5 2D渲染引擎。作为一个Javascript的2D渲染器,Pixi.js的目标是提供一个快速的、轻量级而且是兼任所有设备的2D库。提供无缝 Canvas 回退,支持主流浏览器,包括桌面和移动。 Pixi渲染器可以开发者享受到硬件加速,但并不需要了解...
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Web程序 时间:
2014-10-28 13:32:15
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3200
在上一个列子的基础上加了一个地面。这个地面是光照效果生成的。
看图:
先说明:
光照 需要重写一个 lightshader 就是光照的渲染器
// Define the input layout
D3D11_INPUT_ELEMENT_DESC layout[] =
{
{ "POSITION", 0, DXGI_FORMAT_R32G32B32_FLOAT, 0, 0,...
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其他好文 时间:
2014-10-12 01:55:10
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一、需要知道的事实:1、当鼠标悬停在JTable上时,相应的格子(cell)的渲染器(TableCellRenderer)的渲染方法(getTableCellRenererComponent)会被调用,但不够及时(这一点可以通过在渲染方法里打印一句话来自行测试),而且只是鼠标覆盖的格子的渲染方法会被...
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2014-09-05 19:40:51
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220
1、提出问题遇到过这样的一个问题:我将cocos2dx程序移植到Android项目中去后,想通过Android虚拟机来进行调,但是运行虚拟机后,出现如下错误:Unfortunately,MyTesthasstopped.这是因为:cocos2dx需要OpenGL进行渲染,而Android虚拟机没有这个东西,所以需要启用硬件的渲染器..
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移动开发 时间:
2014-09-05 03:17:21
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在进行白模渲染之前我们要先加载MR渲染器
操作如下,窗口->设置/首选项->插件管理器,找到Mayatomr并勾选已加载和自动加载就好了
首先我们要框选所有我们需要进行白模渲染的模型,在maya右下角我们点击渲染菜单栏,默认是有一个masterLayer层,我们点击创建新层并指定选定对象如下图所示
这时候我们就创建了一个新的渲染层Layer1,我们右键并在下拉菜单中选择属性,如下图所...
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其他好文 时间:
2014-08-21 21:18:44
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262
粒子系统是在三维控件渲染出来的二维图像,主要用于烟,火,水滴,落叶等效果。一个粒子系统由例子发射器、粒子动画器和粒子渲染器三个独立的部分组成。Unity中自带了一些粒子效果,在Assets>ImportPackage>Particles,即可将Prticles.UnityPackage导入到项目中,...
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其他好文 时间:
2014-08-19 18:48:35
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335
【three.js详解之二】渲染器篇本篇文章将详细讲解three.js中渲染器(renderer)的设置方法。three.js文档中渲染器的分支如下:RenderersCanvasRendererDOMRendererSVGRendererWebGLRendererWebGLRenderTarget...
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Web程序 时间:
2014-08-18 10:35:03
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322