2013年中,曾信誓旦旦的要开源gkENGINE,结果一直到了现在。拖了一年多,问题在于 - 工作太忙...其实在2014春节假期我还是赶了赶进度,对gles2的渲染器进行了完善,但没做完。然后留了一大堆还需要写文档的接口文件,然后就开始忙公司的工作,一直忙到现在。之前迟迟没有开源的原因,时间紧其实...
                            
                            
                                分类:
其他好文   时间:
2015-02-09 10:48:48   
                                阅读次数:
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                                分类:
编程语言   时间:
2015-01-31 10:40:44   
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                                --renderers渲染器
可以格式化该列显示的数据格式或者按照你自定义的脚本显示最终数据样子
先看下renderer: function()里的参数
renderer:function(value, cellmeta, record, rowIndex, columnIndex, store){
}
1.value是当前单元格的值
2.cellmeta里保存...
                            
                            
                                分类:
Web程序   时间:
2015-01-30 09:11:26   
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                                本篇文章将详细讲解three.js中渲染器(renderer)的设置方法。three.js文档中渲染器的分支如下:RenderersCanvasRendererDOMRendererSVGRendererWebGLRendererWebGLRenderTargetWebGLRenderTargetC...
                            
                            
                                分类:
Web程序   时间:
2015-01-23 13:06:55   
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                                参考文章:http://mobile.51cto.com/aprogram-402020.htm1.首先确定设备支持opengl es(一般是android2.2以上)2.在manifest中声明如下:2.创建视图实现MyGLSurfaceView3.实现渲染器MyGL20Renderer()4.当...
                            
                            
                                分类:
移动开发   时间:
2015-01-13 14:07:18   
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                                下面再来看下一个知识点:颜色渲染Shader对象为什么我要把Shader对象单独拿出来说一下呢?因为这个对象在对于我们处理图形特效的时候是非常有用的下面来看一下Android中Shader对象在Android Api中关于颜色渲染的几个重要的类:Shader,BitmapShader,ComposeShader,LinearGradient,RadialGradient,SweepGradient...
                            
                            
                                分类:
移动开发   时间:
2015-01-12 16:37:36   
                                阅读次数:
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                                如何把一个xml文件渲染成一个View控件1 //如何把一个xml文件渲染为一个View控件2 //得到一个对这个Activity的渲染器inflater3 LayoutInflater inflater = this.getLayoutInflate...
                            
                            
                                分类:
移动开发   时间:
2014-12-30 21:58:28   
                                阅读次数:
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                                上一篇解读完解析器的代码,这一篇就来解读一下渲染器。 在之前的解读中,解读了parseTemplate如何将模板代码解析为树形结构的tokens数组,按照平时写mustache的习惯,用完parse后,就是直接用 xx.innerHTML = Mustache.render(template ...
                            
                            
                                分类:
Web程序   时间:
2014-12-30 11:26:24   
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                                SpriteCanvasMaterial方法根据参数parameters创建适用于canvas渲染器的Sprite(点精灵)的材质类型,
parameters参数的格式看上面.SpriteCanvasMaterial对象的功能函数采用,定义构造的函数原型对象来实现.大部分属性方法继承自材质的基类Material.
TODO: SpriteCanvasMaterial和SpriteMaterial除了几个属性不一样,不知道是不是应用场景也不一样?
SpriteCanvasMaterial<...
                            
                            
                                分类:
Web程序   时间:
2014-12-29 09:03:12   
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                                Tree Panel是ExtJS中最多能的组件之一,它非常适合用于展示分层的数据。Tree Panel和Grid Panel继承自相同的基类,所以所有从Grid Panel能获得到的特性、扩展、插件等带来的好处,在Tree Panel中也同样可以获得。列、列宽调整、拖拽、渲染器、排序、过滤等特性,在...
                            
                            
                                分类:
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2014-12-25 23:21:36   
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