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Android中自定义视图View之---渲染器Shader对象

时间:2015-01-12 16:37:36      阅读:390      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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下面再来看下一个知识点:颜色渲染Shader对象

为什么我要把Shader对象单独拿出来说一下呢?因为这个对象在对于我们处理图形特效的时候是非常有用的

下面来看一下Android中Shader对象

在Android Api中关于颜色渲染的几个重要的类:
Shader,BitmapShader,ComposeShader,LinearGradient,RadialGradient,SweepGradient
它们之间的关系是:

Shader是后面几个类的父类


该类作为基类主要是返回绘制时颜色的横向跨度。其子类可以作用与Piant。通过 paint.setShader(Shader shader);来实现一些渲染效果。之作用与图形不作用与bitmap。
构造方法为默认的构造方法。  

枚举: 
emun Shader.TileMode 

定义了平铺的3种模式: 
static final Shader.TileMode CLAMP: 边缘拉伸.
static final Shader.TileMode MIRROR:在水平方向和垂直方向交替景象, 两个相邻图像间没有缝隙.
Static final Shader.TillMode REPETA:在水平方向和垂直方向重复摆放,两个相邻图像间有缝隙缝隙.

 
方法: 
1. boolean getLoaclMatrix(Matrix localM); 如果shader有一个非本地的矩阵将返回true.
localM:如果不为null将被设置为shader的本地矩阵.
2. void setLocalMatrix(Matrix localM); 
设置shader的本地矩阵,如果localM为空将重置shader的本地矩阵。  


Shader的直接子类:
BitmapShader    : 位图图像渲染
LinearGradient  : 线性渲染
RadialGradient  : 环形渲染
SweepGradient   : 扫描渐变渲染/梯度渲染
ComposeShader   : 组合渲染,可以和其他几个子类组合起来使用

是不是很像Animation及其子类的关系(AlphaAnimation,RotateAnimation,ScaleAnimation,TranslateAnimation, AnimationSet)
既有具体的渲染效果,也有渲染效果的组合

下面说下Shader的使用步骤:
1. 构建Shader对象
2. 通过Paint的setShader方法设置渲染对象
3.设置渲染对象
4.绘制时使用这个Paint对象


那么下面就开始来介绍各个Shader的相关知识:

1、BitmapShader

public   BitmapShader(Bitmap bitmap,Shader.TileMode tileX,Shader.TileMode tileY)
调用这个方法来产生一个画有一个位图的渲染器(Shader)。
bitmap   在渲染器内使用的位图
tileX      The tiling mode for x to draw the bitmap in.   在位图上X方向渲染器平铺模式
tileY     The tiling mode for y to draw the bitmap in.    在位图上Y方向渲染器平铺模式
TileMode:
CLAMP  :如果渲染器超出原始边界范围,会复制范围内边缘染色。
REPEAT :横向和纵向的重复渲染器图片,平铺。
MIRROR :横向和纵向的重复渲染器图片,这个和REPEAT重复方式不一样,他是以镜像方式平铺。


代码:

package com.tony.shader;

import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapShader;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Shader;
import android.graphics.drawable.BitmapDrawable;
import android.graphics.drawable.ShapeDrawable;
import android.graphics.drawable.shapes.OvalShape;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.View;

public class BitmapShaderView extends View {

	private BitmapShader bitmapShader = null;
	private Bitmap bitmap = null;
	private Paint paint = null;
	private ShapeDrawable shapeDrawable = null;
	private int BitmapWidth = 0;
	private int BitmapHeight = 0;

	public BitmapShaderView(Context context) {
		super(context);

		// 得到图像
		bitmap = ((BitmapDrawable) getResources().getDrawable(R.drawable.cat))
				.getBitmap();
		BitmapWidth = bitmap.getWidth();
		BitmapHeight = bitmap.getHeight();
		// 构造渲染器BitmapShader
		bitmapShader = new BitmapShader(bitmap, Shader.TileMode.MIRROR,Shader.TileMode.REPEAT);
	}
	
	public BitmapShaderView(Context context,AttributeSet set) {
		super(context, set);
	}
	
	
	@Override
	protected void onDraw(Canvas canvas) {
        // TODO Auto-generated method stub
	super.onDraw(canvas);
	//将图片裁剪为椭圆形    
        //构建ShapeDrawable对象并定义形状为椭圆    
        shapeDrawable = new ShapeDrawable(new OvalShape());  
        //得到画笔并设置渲染器  
        shapeDrawable.getPaint().setShader(bitmapShader);  
        //设置显示区域  
        shapeDrawable.setBounds(20, 20,BitmapWidth-140,BitmapHeight);  
        //绘制shapeDrawable  
        shapeDrawable.draw(canvas);  
	}

}


效果图:

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2、LinearGradient

相信很多人都看过歌词同步的效果, 一是竖直方向的滚动,另一方面是水平方面的歌词颜色渐变点亮效果,这种效果怎么做呢? 这就需要用到LinearGradient线性渲染,下面还是先看具体的使用:

LinearGradient有两个构造函数;
public LinearGradient(float x0, float y0, float x1, float y1, int[] colors, float[] positions,Shader.TileMode tile) 
参数:
float x0: 渐变起始点x坐标
float y0:渐变起始点y坐标
float x1:渐变结束点x坐标
float y1:渐变结束点y坐标
int[] colors:颜色 的int 数组
float[] positions: 相对位置的颜色数组,可为null,  若为null,可为null,颜色沿渐变线均匀分布
Shader.TileMode tile: 渲染器平铺模式


public LinearGradient(float x0, float y0, float x1, float y1, int color0, int color1,Shader.TileMode tile)
float x0: 渐变起始点x坐标
float y0:渐变起始点y坐标
float x1:渐变结束点x坐标
float y1:渐变结束点y坐标
int color0: 起始渐变色
int color1: 结束渐变色
Shader.TileMode tile: 渲染器平铺模式


代码:

package com.tony.shader;

import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.LinearGradient;
import android.graphics.Paint;
import android.util.AttributeSet;
import android.graphics.Shader;
import android.view.View;

public class LinearGradientView extends View {

	private LinearGradient linearGradient = null;  
    private Paint paint = null;  
	
    public LinearGradientView(Context context)  
    {  
        super(context);  
        linearGradient = new LinearGradient(0, 0, 100, 100, new int[] {  
                Color.YELLOW, Color.GREEN, Color.TRANSPARENT, Color.WHITE }, null,  
                Shader.TileMode.REPEAT);  
        paint = new Paint();  
    }  
    
	public LinearGradientView(Context context, AttributeSet attrs) {
		super(context, attrs);
	}
	
	@Override
	protected void onDraw(Canvas canvas) {
		// TODO Auto-generated method stub
		super.onDraw(canvas);
		//设置渲染器
		paint.setShader(linearGradient);  
                //绘制圆环
		canvas.drawCircle(240, 360, 200, paint); 
	}

}


效果:

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关于这个渲染对象,我们需要多解释一下了,因为这个渲染器用的地方很多:

我们在具体看一下他的构造方法中的参数含义:

Paint paint2 = new Paint();
paint2.setColor(Color.BLACK);
paint2.setStrokeWidth(5);
paint2.setStyle(Paint.Style.FILL);
Shader mShader = new LinearGradient(0,0,100,100,
		Color.RED,
		Color.BLUE, Shader.TileMode.CLAMP);
paint2.setShader(mShader);
Rect rect = new Rect();
rect.left = 0;
rect.right = 300;
rect.top = 0;
rect.bottom = 300;
canvas.drawRect(rect, paint2);
效果图:

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我们把构造方法中的值改变一下:

Shader mShader = new LinearGradient(0,0,300,300,
		Color.RED,
		Color.BLUE, Shader.TileMode.CLAMP);
在看一下效果:

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这里我们就是到了构造方法中的四个参数值的含义了:

参数一:渲染开始点的x坐标

参数二:渲染开始点的y坐标

参数三:渲染结束点的x坐标

参数四:渲染结束点的y坐标

因为这里我们设置矩形的大小是高和宽都是300

所以,从第一个例子中我们可以看出:渲染结束点之后的颜色是最后一种颜色:蓝色


我们在将代码改变一下:

Shader mShader = new LinearGradient(0,0,300,0,
		Color.RED,
		Color.BLUE, Shader.TileMode.CLAMP);
效果:

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结束点的坐标设置成:(300,0)就实现了横向渲染

当然我们也可以实现纵向渲染的,这里就不演示了。


在修改一下代码:

Shader mShader = new LinearGradient(0,0,100,100,
                Color.RED,
                Color.BLUE, Shader.TileMode.MIRROR);
效果:

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我们将渲染模式改成:Shader.TileMode.MIRROR 镜像模式了

我们看到效果,当渲染结束点是(100,100)的时候,那么后面还是会继续渲染的,而且是相反的(就像照镜子一样),然后在渲染一下,每次渲染的效果都是和之前的相反。因为矩形的长度和宽度都是300,所以这里会渲染三次。

我们在将代码修改一下:

Shader mShader = new LinearGradient(0,0,100,100,
                Color.RED,
                Color.BLUE, Shader.TileMode.REPEAT);
将渲染模式改成:Shader.TileMode.REPEAT 重复模式了

效果:

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这里看到也是会渲染三次的,但是和镜像模式不同的是,它们的渲染方向都是一致的。


从上面的三种渲染模式可以看出来,之后渲染的结束点小于渲染图形的大小的时候才会有效果的,如果我们把大小改一下:

Shader mShader = new LinearGradient(0,0,300,300,
                Color.RED,
                Color.BLUE, Shader.TileMode.REPEAT);
我们渲染结束点改成矩形的高度和宽度大小
效果:

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效果和Shader.TileMode.CLAMP一样的。

这种渲染器用的地方还是很多的,我们后面介绍长条渐变的SeekBar就要用到这种渲染器


3、RadialGradient

圆形渲染器,这种渲染器很好理解,就是同心圆的渲染机制

public RadialGradient(float x, float y, float radius, int[] colors, float[] positions,Shader.TileMode tile)
float x:  圆心X坐标
float y:  圆心Y坐标
float radius: 半径
int[] colors:  渲染颜色数组
floate[] positions: 相对位置数组,可为null,  若为null,可为null,颜色沿渐变线均匀分布
Shader.TileMode tile:渲染器平铺模式


public RadialGradient(float x, float y, float radius, int color0, int color1,Shader.TileMode tile)
float x:  圆心X坐标
float y:  圆心Y坐标
float radius: 半径
int color0: 圆心颜色
int color1: 圆边缘颜色
Shader.TileMode tile:渲染器平铺模式


代码:

package com.tony.shader;

import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.RadialGradient;
import android.graphics.Shader;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.View;

public class RadialGradientView extends View {

	Paint mPaint = null;
	// 环形渐变渲染
	Shader mRadialGradient = null;
	public RadialGradientView(Context context) {
		super(context);
		//1.圆心X坐标2.Y坐标3.半径 4.颜色数组 5.相对位置数组,可为null 6.渲染器平铺模式 
		mRadialGradient = new RadialGradient(240, 240, 240, new int[] {  
				Color.YELLOW, Color.GREEN, Color.TRANSPARENT, Color.RED }, null,  
                Shader.TileMode.REPEAT);  
  
        mPaint = new Paint();  
	}
	
	
	public RadialGradientView(Context context, AttributeSet attrs) {
		super(context, attrs);
	}
	
	 @Override  
	    protected void onDraw(Canvas canvas) {  
	        // 绘制环形渐变  
	        mPaint.setShader(mRadialGradient);  
	        // 第一个,第二个参数表示圆心坐标  
	        // 第三个参数表示半径  
	        canvas.drawCircle(240, 360, 200, mPaint);  
	    }  
	  
	
	

}


效果:

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关于这个圆形渲染器,我们可以实现水波纹的效果:

package com.tony.testshader;

import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapShader;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.RadialGradient;
import android.graphics.Shader;
import android.graphics.drawable.BitmapDrawable;
import android.graphics.drawable.ShapeDrawable;
import android.graphics.drawable.shapes.OvalShape;
import android.util.AttributeSet;
import android.util.DisplayMetrics;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
/**
 * 水波纹效果
 * @author tony
 *
 */

 public class WaterRipplesView extends View {

	Shader mBitmapShader = null;
	Bitmap mBitmapPn = null;
	Paint mPaint = null;
	Shader mRadialGradient = null;
	Canvas mCanvas = null;
	ShapeDrawable mShapeDrawable = null;

	public WaterRipplesView(Context context) {
		super(context);

		// 初始化工作
		Bitmap bitmapTemp = ((BitmapDrawable) getResources().getDrawable(
				R.drawable.leaf)).getBitmap();
		DisplayMetrics dm = getResources().getDisplayMetrics();
		// 创建与当前使用的设备窗口大小一致的图片
		mBitmapPn = Bitmap.createScaledBitmap(bitmapTemp, dm.widthPixels,
				dm.heightPixels, true);
		// 创建BitmapShader object
		mBitmapShader = new BitmapShader(mBitmapPn, Shader.TileMode.REPEAT,
				Shader.TileMode.MIRROR);
		mPaint = new Paint();
	}

	public WaterRipplesView(Context context, AttributeSet attrs) {
		super(context, attrs);
	}

	@Override
	protected void onDraw(Canvas canvas) {
		// TODO Auto-generated method stub
		super.onDraw(canvas);

		// 将图片裁剪为椭圆型
		// 创建ShapeDrawable object,并定义形状为椭圆
		mShapeDrawable = new ShapeDrawable(new OvalShape());// OvalShape:椭圆
		// 设置要绘制的椭圆形的东西为ShapeDrawable图片
		mShapeDrawable.getPaint().setShader(mBitmapShader);
		// 设置显示区域
		mShapeDrawable.setBounds(0, 0, mBitmapPn.getWidth(),
				mBitmapPn.getHeight());
		// 绘制ShapeDrawable
		mShapeDrawable.draw(canvas);
		if (mRadialGradient != null) {
			mPaint.setShader(mRadialGradient);
			canvas.drawCircle(0, 0, 1000, mPaint);
		}

	}

	// @覆写触摸屏事件
	public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
		// @设置alpha通道(透明度)
		mPaint.setAlpha(400);
		mRadialGradient = new RadialGradient(event.getX(), event.getY(), 48,
				new int[] { Color.WHITE, Color.TRANSPARENT },null, Shader.TileMode.REPEAT);
		// @重绘
		postInvalidate();
		return true;
	}

}


重写触发方法,获取触发点坐标,设置渲染器的圆形坐标,即可

效果:

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4、SweepGradient

梯度渲染器,或者是扇形选择器,和雷达扫描效果差不多

public SweepGradient(float cx, float cy, int[] colors, float[] positions)
Parameters:
cx 渲染中心点x 坐标
cy 渲染中心y 点坐标
colors 围绕中心渲染的颜色数组,至少要有两种颜色值
positions 相对位置的颜色数组,可为null,  若为null,可为null,颜色沿渐变线均匀分布


public SweepGradient(float cx, float cy, int color0, int color1)
Parameters:
cx 渲染中心点x 坐标
cy 渲染中心点y 坐标
color0 起始渲染颜色
color1 结束渲染颜色


代码:

package com.tony.testshader;  
  
  
import android.content.Context;  
import android.graphics.Canvas;  
import android.graphics.Color;  
import android.graphics.Paint;  
import android.graphics.Shader;  
import android.graphics.SweepGradient;  
import android.util.AttributeSet;  
import android.view.View;  
  
  
public class SweepGradientView extends View {  
      
    Paint mPaint = null;    
    // 梯度渲染    
    Shader mSweepGradient = null;    
      
    public SweepGradientView(Context context) {  
        super(context);  
          
         // 创建SweepGradient对象    
        // 第一个,第二个参数中心坐标    
        // 后面的参数与线性渲染相同    
        mSweepGradient = new SweepGradient(240, 360, new int[] {Color.CYAN,Color.DKGRAY,Color.GRAY,Color.LTGRAY,Color.MAGENTA,    
                Color.GREEN,Color.TRANSPARENT, Color.BLUE }, null);    
        mPaint = new Paint();    
    }  
      
  
  
    public SweepGradientView(Context context, AttributeSet attrs) {  
        super(context, attrs);  
    }  
      
      
    @Override  
    protected void onDraw(Canvas canvas) {  
        super.onDraw(canvas);  
          
         // 绘制梯度渐变    
        mPaint.setShader(mSweepGradient);    
          
        canvas.drawCircle(240, 360, 200, mPaint);  
    }  
}


效果图:

技术分享
这种渲染器用到的地方很多,我们后面说道自定义圆形渐变的SeekBar就会用到这种渲染器


Android中自定义视图View之---渲染器Shader对象

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原文地址:http://blog.csdn.net/jiangwei0910410003/article/details/42643087

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