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ITSM常见问题之:使用ServiceDesk Plus简化IT服务请求的创建
如何防止创建无效的服务请求,避免不必要的混淆。您的IT帮助台每天都会收到大量的服务请求,但其中一些请求出于一些原因可能是无效的,比如支付部门的用户无意中提交设计软件的请求,当此服务请求到达IT帮助台时,技术员必须在采取操作之前验证该请求的有效性,检查用户是否真的需要软件。如果您可以将这个职责移交给别人(如服务请求审批人),又何必占用技术员的时间呢。服务请求审批人(通常是某个部门的主管)指可以批准其
分类:其他好文   时间:2020-04-22 11:31:21    阅读次数:81
设计模式之重要原则
单一原则 单一原则:就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原(ASD)。 如果一个类承担的职责过多,就等于把这些职责耦合到了一起,一个职责的变化都可能会小柔或者一直这个类的完成其他职责的能力。这种耦合会导致脆弱的设计,当变化发生时,设计会遭受到意想不到的破坏。 所以在软件设计中真正要做的许多内容,就 ...
分类:其他好文   时间:2020-04-20 15:35:11    阅读次数:60
JVM 内存结构
java设计者将内存划分为不同的区域,每一块区域都有它自已的职责,粗略的分工如下:堆区是专门用来存储对象的,方法区是专门用来保存类的结构信息的,虚拟机栈是专门用来执行java方法的,本地方法栈是专门用来执行native方法的,程序计数器是专用记录线程执行字节码所执行的行号记录的。java内存区域统称 ...
分类:其他好文   时间:2020-04-20 09:16:07    阅读次数:61
一个小工具帮你搞定实时监控Nginx服务器
Linux运维工程师的首要职责就是保证业务7 x 24小时稳定的运行,监控Web服务器对于查看网站上发生的情况至关重要。关注最多的便是日志变动,查看实时日志文件变动大家第一反应应该是'tail -f /path/to/log'命令吧,但是如果每个网站的访问日志都是使用这种方式查看也是相当崩溃的,今天 ...
分类:其他好文   时间:2020-04-19 14:57:33    阅读次数:58
转行web前端开发,需要哪些工具和需要学习什么?
今天我们来谈谈Web和前端开发过程中需要学习什么?前端开发需要使用什么开发工具?也简单介绍前端开发前景和薪水。 前端工程师的主要职责: 前端工程师在不同的公司有不同的功能,但性质相似。 1、网站设计与网页界面开发 2、做网站界面开发 3、Web界面开发,前端数据绑定,前台逻辑 4、设计、开发、数据 ...
分类:Web程序   时间:2020-04-18 16:07:04    阅读次数:82
「网易官方」极客战记(codecombat)攻略-游戏开发2-守卫的职责-guard-duty
有人忘了保卫要塞! 添加一名士兵并对他们进行编程以捍卫要塞! 简介 使用事件处理函数给士兵指令! def soldierLogic(): while True: enemy = soldier.findNearestEnemy() if enemy: soldier.attack(enemy) so ...
分类:其他好文   时间:2020-04-17 11:10:33    阅读次数:93
面向对象设计和特性
设计原则: 单一责任原则: 修改一个类的原因应该只有一个。换句话说就是让一个类只负责一件事, 当这个类需要做过多事情的时候, 就需要分解这个类。如果一个类承担的职责过多, 就等于把这些职责耦合在了一起, 一个职责的变化可能会削弱这个类完成其它职责的能力。 开放封闭原则: 类应该对扩展开放, 对修改关 ...
分类:其他好文   时间:2020-04-15 18:25:36    阅读次数:60
行为模式——职责链模式
视频讲解链接(审核中......) 1.定义 为了避免请求发送者与多个请求处理者耦合在一起,将所有请求的处理者通过前一对象记住其下一个对象的引用而连成一条链;当有请求发生时,可将请求沿着这条链传递,直到有对象处理它为止。在职责链模式中最关键的一点就是客户提交请求后,请求沿着链往下传递直到有一个处理者 ...
分类:其他好文   时间:2020-04-14 20:24:08    阅读次数:74
设计模式 之 单一职责原则 (Single Responsibility Principle)
Motivation 动机 In this context, a responsibility is considered to be one reason to change. This principle states that if we have 2 reasons to change fo ...
分类:其他好文   时间:2020-04-12 22:18:34    阅读次数:93
PHP常见的设计模式
设计模式六大原则 开放封闭原则:一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭。 里氏替换原则:所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象. 依赖倒置原则:高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节;细节应该依赖抽象。 单一职责原则:不要存在多于一个导致类变更的 ...
分类:Web程序   时间:2020-04-12 18:12:13    阅读次数:89
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