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PBOC2.0与PBOC3.0的区别
2013年2月,中国人民银行发布了《中国金融集成电路(IC)卡规范(V3.0)》(以下简称PBOC3.0),PBOC3.0是在中国人民银行2005年颁布的《中国金融集成电路(IC)卡规范(2.0)》(以下简称PBOC2.0)基础上,经业内专家多次研讨并不断修订、补充完善而成,此次升级适应了银行卡业务...
分类:其他好文   时间:2015-01-19 17:06:47    阅读次数:549
Android 车联网天气
天气查询车联网APIhttp://developer.baidu.com/map/index.php?title=car/api/weatherhttp://api.map.baidu.com/telematics/v3/weather?location=%E8%8B%8F%E5%B7%9E&out...
分类:移动开发   时间:2015-01-19 12:19:46    阅读次数:207
微信NATIVE静态支付(V3版本)
微信native支付也叫扫码原生支付,场景就是用户用微信的扫一扫,扫描一个商品的二维码,扫码成功后会出现支付界面进行付款。然而扫码原生支付又分为两种:静态native支付和动态native支付。这两种又有什么区别呢?通俗来讲,静态native支付就是我们可以将一个商品的信息做成一个二维码,比如一瓶可口可乐,该商品的信息变成二维码后多个用户都可以扫描该二维码进行付款购买商品。那么动态native支付...
分类:微信   时间:2015-01-15 14:20:43    阅读次数:843
Quick cocos2dx-Lua(V3.3R1)学习笔记(十三)-----继续触摸事件之多点触摸
在前面,我们提过了单点触摸,下面我们就试一下多点触摸的用法(我用的是cocos code ide进行手机调试,不会的,进入前一篇查看) function MainScene:ctor() local sprite = display.newSprite("close.png") --自己随便找个图片...
分类:其他好文   时间:2015-01-13 00:03:28    阅读次数:7446
Quick cocos2dx-Lua(V3.3R1)学习笔记(十二)----使用Cocos Code IDE 配合自带的PrebuiltRuntimeLua.apk进行真机调试
cocos code ide出来很久,虽然用了各种问题,比如卡顿,比如打开库文件编码乱码什么的,但它的真机调试还是很不错的,比logcat少了很多不需要的信息,也少了调试的时候,还要打包的蛋疼东。 我们打开cocos code ide 确定,等待载入成功 出现一个让我们选择lua和quick路径, ...
分类:其他好文   时间:2015-01-13 00:02:38    阅读次数:553
微信NATIVE动态支付(V3版本)
官方相关文档:http://pay.weixin.qq.com/wiki/doc/api/index.php?chapter=9_1 其实native动态支付就是调用微信的统一支付接口,在传trade_type时值为NATIVE即可。参考下个类。 package com.wingo.action.config; import java.util.Map; import java.u...
分类:微信   时间:2015-01-12 22:35:14    阅读次数:555
利用heartbeat实现高可用集群
利用heartbeat实现高可用集群heartbeat是一个可以提供messagingLayer层的软件,他有三个版本(v1、v2、v3),本实验使用heartbeatv2版本,由于v2版本自带了2个资源管理器heartbeat和crm,因此,本文会分别实现2个不同的资源管理器来实现高可用集群。一、利用heartbeat自带的资..
分类:其他好文   时间:2015-01-12 06:54:43    阅读次数:214
Quick cocos2dx-Lua(V3.3R1)学习笔记(十一)-----用自带的build_apk生成APK
在3.3中,player里面,多了一个编译按钮,我们就用里面的buildAPK快速打包一般来说,我们只要填入AndroidAPI和签名文件就可以编译了当然,还是先要把环境变量填好,这样才能成功编译首先添加JAVA_HOME 变量值填写自己的jdk路劲,我的是:C:\Program Files\Jav...
分类:其他好文   时间:2015-01-11 19:06:40    阅读次数:220
Quick cocos2dx-Lua(V3.3R1)学习笔记(九) ---- 事件篇之单点触摸事件,让我们用精灵模仿一个按钮吧
本篇就开始讲单点触摸事件,我们在前面用UIPushButton做菜单那篇,就用了触摸事件,只不过我们感觉不出来,我们基本不需要分析触摸消息。这篇我们用一个精灵模仿出按钮效果,加强理解至于原理,廖大在文档中讲的很清楚,就不赘叙了。Quick的触摸机制(点我点我(*^__^*))一般,我们按按钮的时候,...
分类:其他好文   时间:2015-01-10 00:58:25    阅读次数:364
Quick cocos2dx-Lua(V3.3R1)学习笔记(八) ---计时器,我是个定时吃饭睡觉的好孩子
计时器,就是让系统每隔一段时间调用我们的函数,来处理一些事情,比如飞机战斗游戏中,子弹与敌机之间的碰撞,系统每一帧调用检测函数,检测两者是否碰撞。quick里面帮我们把cocos2dx lua提供的scheduler封装到了framework里面的scheduler.lua文件里面。注意:计时器模块...
分类:其他好文   时间:2015-01-10 00:57:09    阅读次数:214
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