【Unity协程使用经验】1、协程的好处是,异步操作发起的地方和结束的地方可以统一在一个方法,这样就不用引入额外的成员变量来进行状态同步。2、在一个协程中,StartCoroutine()和 yield return StartCoroutine()是不一样的。 前者仅仅是开始一个新的Corout....
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2014-10-21 13:36:20
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生成器对象通过它的next方法返回一个值,直到触发StopIteration异常.你需要做的只是像创建一个函数一样去创建一个生成器,它包含一个yield语句,python会认yield并将它标记为生成器。当函数执行到执行到yield语句时,它会像return语句一样返回一个值,唯一不同的是,pyth...
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2014-10-17 21:52:39
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这是我google unity3D一个问题偶然发现的在stackflow上非常有趣的帖子:大意是 要在unity3D上从server下载一个zip,并解压到持久化地址.并将其载入到内存中.以下展示了这样的使用方法:IEnumerator LongCoroutine(){ yield retur...
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2014-10-17 10:03:32
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Unity关卡加载 (java代码)function Start () { yield WaitForSeconds(10.0);//程序中断10秒后,在执行 Application.LoadLevel("MainMenu");//执行加载MainMenu关卡 Destroy(th...
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2014-10-14 20:27:59
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import random
def rand(n):
for i in range(n):
yield random.randint(0,1000)
#创建一个随机数列表
def createList(n):
lists=[]
for i in rand(n):
lists.append(i)
return lists
#挖坑法快速排...
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2014-10-14 15:13:48
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因为协程的好处,所以协程库现在有好多libtask,boost::coroutine,libco......
libtask很不错,以后或许会用。
boost我个人基本很少用。
腾讯的libco自己用汇编实现了swapcontext函数,不明觉厉(libtask也有ASM)。而且把epoll整合在了里面。
微信后台就用到了它.在chinaunix.net上的一个帖子中就说到了这个。...
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2014-10-13 18:19:57
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示例:
d = { "root": { "folder2": { "item2": None, "item1": None }, "folder1": { "subfolder1": { "item2": None, "item1": None }, "subfolder2": { "item3": None } } } }
美观输出是:
观察一下特点:
1.同一level的k...
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2014-10-12 20:30:58
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前段时间在读trac中wiki模块的源码的时候,发现了很多地方都使用了yiled这一关键词,感觉是在需要返回某个值的地方通过yield来代替return,不是很明白其用法,所以仔细研究下。一个使用了yiled关键字的函数就不再是一个普通的函数了,而是一个生成器函数(generator functio...
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2014-10-10 18:06:04
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最近想看看协程,对这个的具体实现不太了解,查了下,协程最常规的做法就是基于makecontext,getcontext,swapcontext这类函数在用户空间切换用户上下文。
所以在这通过例子代码尽量把context相关的函数弄清楚先。
#include
#include
#include
static ucontext_t uctx_main, uctx_func1, uctx_f...
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2014-10-10 00:18:28
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一、coroutine.create创建协程
参数是协程的主函数,返回一个thread对象
co = coroutine.create(function()
print("coroutine execute!")
end)
二 协程状态
协程有4种状态:挂起(suspended)、运行(running)、死亡(dead)和正常(normal)
coroutine.status(co)...
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2014-10-08 17:13:35
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