看了 VC++中内存对齐 这篇文章,感觉说复杂了,根据我的总结,要算出结构体的内存大小和偏移量,只要清楚结构体各成员的内存布局就行了,下面介绍一下我总结的规则,有不对之处,欢迎回复。 1、实际PACK值根据默认值、声明值、成员值的最小值得到。默认值在32位系统中为4,声明值则是使用#pragma p...
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2014-08-24 19:19:02
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看了 VC++中内存对齐 这篇文章,感觉说复杂了,根据我的总结,要算出结构体的内存大小和偏移量,只要清楚结构体各成员的内存布局就行了,下面介绍一下我总结的规则,有不对之处,欢迎回复。1、实际PACK值根据默认值、声明值、成员值的最小值得到。默认值在32位系统中为4,声明值则是使用#pragma pa...
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2014-08-24 18:02:42
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#pragma mark - actionSheet- (void)shareOrder:(NSDictionary *)product{ UIActionSheet *as = [[UIActionSheet alloc] initWithTitle:VIMILocalizedString(@"....
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2014-08-24 14:06:22
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//在遇到有输入的情况下。由于现在键盘的高度是动态变化的。中文输入与英文输入时高度不同。所以输入框的位置也要做出相应的变化#pragma mark - keyboardHight-(void)viewWillAppear:(BOOL)animated{ [self registerForKey...
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2014-08-24 09:09:52
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以下代码是根据这里改编成C++版的,实现思路上相同,但是细节有差异,不影响理解
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#pragma comment(lib,"kinect10.lib")
using namespace std;
HANDLE DetectionEvent = CreateEvent( NULL, f...
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2014-08-23 19:08:01
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画直线方法1:#pragma mark 画直线-比较简便的画法void drawLineEasy(){ CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext(); CGContextMoveToPoint(ctx, 0, 0); CGContextAddLin...
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2014-08-23 19:01:31
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方法1:#pragma mark 画矩形方法1void drawRect1(){ // 1取得图形上下文 CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext(); // 2画一条线段 // 设置一个起点 CGContextMoveToPoint(ctx,.....
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移动开发 时间:
2014-08-23 17:41:21
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#pragma mark --- 初始化-(void) initUMengSDK{ [MobClick startWithAppkey:umeng_app_key reportPolicy:BATCH channelId:nil]; [MobClick checkUpdateWithDelegate...
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2014-08-22 21:00:09
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response.setHeader()下载中文文件名乱码问题 收藏1. HTTP消息头(1)通用信息头即能用于请求消息中,也能用于响应信息中,但与被传输的实体内容没有关系的信息头,如Data,Pragma主要: Cache-Control , Connection , Data , Pragma ...
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2014-08-22 16:07:59
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