html中设置方法 jsp中设置方法1. response.setHeader("Pragma","no-cache"); 2. response.setHeader("Cache-Control","no-cache"); 3. response.s...
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2014-08-19 09:15:23
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套了个模板直接上,貌似没有随机化序列 QAQ//#pragma comment(linker, "/STACK:16777216") //for c++ Compiler#include #include #include #include #include #include #include #i...
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2014-08-18 21:42:12
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bnu 12639 Cards
dp求期望
区分 全局最优选择 和 当前最优选择。
本题是当前最优选择。
状态表示:
double dp[16][16][16][16][5][5];
bool vis[16][16][16][16][5][5];
状态下参数:
vector up, vector tmp。
so,记忆化搜索 + 回溯
//#pragma warning ...
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2014-08-18 20:33:42
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前提知识点:
1.CG代码必须用
CGPROGRAM
。。。
ENDCG括起来
2.顶点着色器与片段着色器的主函数名称可随意,但需要再#pragma vert 与#pragma fragment中声明并且与主函数名完全匹配,shader才会找到入口
3.float4是一种压缩数组,float4 vert与float vert[4]严格意义上讲不同,虽然都是存放4个float,但float4作为向量类型做点乘、内积等处理更快速
4.语义 :变量除了变量名与数据类型之外,还在:后声明其语义
例子一:RGB立方体...
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2014-08-18 20:32:52
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第一道半平面交,只会写N^2。将每条边化作一个不等式,ax+by+c>0,所以要固定顺序,方便求解。半平面交其实就是对一系列的不等式组进行求解可行解。如果某点在直线右侧,说明那个点在区域内,否则出现在左边,就可能会有交点,将交点求出加入。//#pragma comment(linker, "/STA...
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2014-08-18 18:09:02
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无向图求桥边数量,按照题目输入顺序输出桥边。
注意存的brig和边的对应关系。
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#define inf 0x3f3f3f3f
#pragma comment(linker, "/STACK...
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2014-08-18 16:21:02
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pragma 预处理指令具体解释2008-05-21 11:00pragma指令简单介绍在编敲代码的时候,我们常常要用到#pragma指令来设定编译器的状态或者是指示编译器完毕一些特定的动作.以下介绍了一下该指令的一些经常使用參数,希望对大家有所帮助!一. message 參数。message它可以...
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2014-08-18 12:28:04
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严禁转载介绍使用winmm.h进行音频流的获取首先需要包含以下引用对象#include #include "mmsystem.h"#pragma comment(lib, "winmm.lib")音频的获取需要调用7个函数1. waveInGetNumDevs:返回系统中就绪的波形声音输入设备的数量...
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#pragma comment(linker, "/STACK:1024000000");
#define EPS (1e-6)
#define LL long long
#de...
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2014-08-16 19:48:41
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第一步:新建MFC单文档项目,向导如下:第二步:添加引用,在项目属性的VC++目录中修改Include和lib文件夹。第三步:在stdafx.h文件Include部分的最后添加如下引用。#include "d3d9.h"#pragma comment(lib,"d3d9.lib")#pragma c...
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2014-08-15 14:17:29
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