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Android动画学习笔记-Android Animation
3.0以前,android支持两种动画模式,tween animation,frame animation,在android3.0中又引入了一个新的动画系统:property animation,这三种动画模式在SDK中被称为property animation,view animation,dra...
分类:移动开发   时间:2015-02-09 21:24:46    阅读次数:194
IReader打开书本,关闭书本动画的自定义控件
一,实现思路 实现的效果: 此控件主要是模仿IReader打开书本翻转以及放大特效,在看文章之前可以找本书来翻转加深理解,呵呵,开个玩笑,进入正题。 打开书本: 上层为cover,下层为content。cover播放放大翻转动画,content播放放大动画。 几个注意点: 1,动画的播放只能局限在父ViewGroup内部,放大到全屏该怎么进行? A:使用克隆体添加到WindowManager中,然后去播放动画。 2,不能直接对WindowManager中的子控件播放动画,该怎么解...
分类:其他好文   时间:2015-02-09 18:33:52    阅读次数:203
[翻译] VICMAImageView
VICMAImageViewhttps://github.com/vitoziv/VICMAImageViewChange image view's content mode with your animation!修改 imageView 的contentMode属性就有动画效果!Installa...
分类:其他好文   时间:2015-02-08 23:11:02    阅读次数:259
JQuery学习总结
jQuery is a fast, small, and feature-rich JavaScript library. It makes things like HTML document traversal and manipulation, event handling, animation, and Ajax much simpler with an easy-to-use API that works across a multitude of browsers. With a combinat...
分类:Web程序   时间:2015-02-08 21:54:06    阅读次数:201
animation CSS3动画总结
CSS3动画 CSS3事件
分类:Web程序   时间:2015-02-08 16:45:05    阅读次数:262
NGUI界面动画
玩游戏的时候,点击一个按钮,可能会看到UI从某个位置飞进来,关闭之后又往该位置飞出!又或者一些更加复杂的运动轨迹。我们的项目现在就是使用Animation/Animator来制作界面动画。流程:由程序将界面导出package给美术,具体动画的编辑工作交给美术,然后美术编辑完之后给出对应界面的动画文件...
分类:其他好文   时间:2015-02-08 11:33:59    阅读次数:344
unity使用AnimationCurve实现RPG中攻击与受伤时的分数的动态效果ScoreFlash
孙广东:2015-2-8/2:19  转载请注明出处:http://blog.csdn.net/u010019717更全的内容请看我的游戏蛮牛地址:http://www.unitymanual.com/space-uid-18602.html  先看一下很普通的实现方式:??随便命名一个javascript脚本。然后复制如下的代码之后随便挂在一个对象上,观察效果。var Point : flo...
分类:编程语言   时间:2015-02-08 10:24:28    阅读次数:2931
Android动画之translate(位移动画)
Activity的切换效果使用的是Android的动画效果,Android的动画在官方有相关资料:http://developer.android.com/guide/topics/graphics/animation.html和http://developer.android.com/guide/topics/resources/animation-resource.html ,Activity...
分类:移动开发   时间:2015-02-08 09:06:26    阅读次数:192
【Unity3D基础教程】(三):通过制作Flappy Bird了解Native 2D
【狗刨学习网】 引子 上一次我们讲了MonoBehaviour的前世今生,了解了游戏中的每一个GameObjec都是由脚本控制的,这一次我们开始将Unity中Native 2D中的Sprite,并且使用Animation来让Sprite动起来。 在接下来的几篇博客里,我会通过做一个Flappy Bird来讲解Unity中各个组件的使用,项目的源代码在这里:Unity ...
分类:移动开发   时间:2015-02-07 21:41:01    阅读次数:346
序列帧动画
简介 Cocos2d-x中,动画的具体内容是依靠精灵显示出来的,为了显示动态图片,我们需要不停切换精灵显示的内容,通过把静态的精灵变为动画播放器从而实现动画效果。动画由帧组成,每一帧都是一个纹理,我们可以使用一个纹理序列来创建动画。 我们使用Animation类描述一个动画,而精灵显示动画的动作则是一个Animate对象。动画动作Animate是精灵显示动画的动作,它由一个动画对象创建...
分类:其他好文   时间:2015-02-07 14:35:10    阅读次数:201
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