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搜索关键字:空final 赋值    ( 22736个结果
for 循环中 i++和 ++i
在标准C语言中, i++和 ++i的区别显而易见。 但是,当在for循环中使用 i++和 ++i的时候,会发现。只要这两种语句不用来赋值操作(作为右值,赋值给左值),那么这两种写法其实是一样的。for中其实不管是i++或++i都是在for循环体全部执行完毕后才执行,如:for(inti=0;i...
分类:其他好文   时间:2014-06-06 22:01:21    阅读次数:271
NGUI混合FingerGesture《卷一》 统一坐标
问题背景使用FingerGesture 获取触碰点2D坐标, 将该2D坐标赋值给NGUI元素,发现位置出现偏差。排查思路1:NGUI的 (0,0,0)默认位置是在屏幕正中心。而FingerGesture(0,0,0)默认位置是在屏幕的左下角2:NGUI采用了基于高度的缩放机制,各个分辨率被模拟成一个...
分类:其他好文   时间:2014-06-06 22:00:06    阅读次数:280
id 与void *类型的转换(转)
在ARC 无效时,像以下代码这样将id 变量强制转换void * 变量并不会出问题。/* ARC 无效 */id obj = [[NSObject alloc] init];void *p = obj;更进一步,将该void * 变量赋值给id 变量中,调用其实例方法,运行时也不会有问题。/* AR...
分类:其他好文   时间:2014-06-06 21:52:24    阅读次数:376
迷你MVVM框架 avalonjs 1.3.1发布
avalon1.3.1发布。interpolate支持注释节点做定界符,avalon.config({interpolate:[""]}) 监控数组添加pushArray方法,类似于push方法,不过参数是一个数组 data-duplex-changed回调会在第一次赋值就触发 添...
分类:Web程序   时间:2014-06-06 21:35:03    阅读次数:408
umlの活动图
在介绍了曾经的类图和用例图等之后,因为对象图是描写叙述类图的某一个时刻的快照,所以类图没有详细的赋值可是对象图能够有详细的值。而包图是蕴含在画uml图之中的,对类图和对象图等进行分类的图,就像windows系统中我们平时建立的目录的作用一样,所以对象图和包图这里就不详尽介绍了。类图、对象图和包图都是...
分类:其他好文   时间:2014-06-06 18:33:13    阅读次数:196
Swift语法入门
目录[-]Hello world - Swift简单赋值控制流函数与闭包对象和类枚举与结构协议和扩展泛型2014.6.3日,苹果公布最新编程语言Swift,Swift是一种新的编程语言,用于iOS和OS X应用的开发,没有C的兼容性限制,Swift采用安全的编程模式,增加了现代功能,使编程变得容易,...
分类:其他好文   时间:2014-06-06 15:39:30    阅读次数:306
初学C的心得
经过一个周对C的学习,对于一个以前从来没有学过的C的,还是比较吃力。因为许多思想都必须从以前根深蒂固的习惯中转化过来,首先就是一个“赋值”问题让许多零基础学习者很头疼,在数学上,“=”表示等于,而在C中则表示“赋值”。我在这个问题上也纠结了很久。我在学习前几章没多大问题,只是很多问题需要从人的思想....
分类:其他好文   时间:2014-06-02 19:16:19    阅读次数:208
利用SQL处理DataGrid表格问题
在最初选定这个控件作为表格的显示容器来说,也曾经尝试使用mshflexgrid控件。毕竟第一次机房收费系统就使用的那个控件。控件的好坏咱不做评价。     mshflexgrid这个控件,类似于excel,使用的时候需要循环赋值,然后再显示出来。期间运行多长时间,我不太清楚。总感觉很浪费吧。之后又接触了一个DataGridView控件,虽然表格的显示都差不多,用法也几乎类似。 在使用三层架构的...
分类:数据库   时间:2014-06-02 12:36:12    阅读次数:287
《Head First 设计模式》学习笔记——单件模式
设计模式 单件模式:确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。 要点 单件模式确保程序中一个类最多只有一个实例。 在Java中实现单件模式需要私有的构造器、一个静态方法、一个静态变量。 确定在性能和资源上的限制,然后小心翼翼的选择适当的方案来实现单件,以解决多线程问题。 全局变量缺点 如果将对象赋值给一个全局变量,那么必须在程序一开始就创建好对象。万一对象非常耗费...
分类:其他好文   时间:2014-06-02 05:00:32    阅读次数:215
C#基础知识(一)
变量交换变量 3.1 通过中间变量 3.2 两数相加,减某一个数 值类型变量(int,bool等)如果作为类的全局变量,会有默认值,但如果作为局部变量,则必须手动赋值代码规范 1.注释 2.骆驼(camel)命名,第一个单词首字母小写,之后单词首字母大写 3.帕斯卡(pascal)命名,所有...
分类:其他好文   时间:2014-06-02 01:31:16    阅读次数:353
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