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IOS 与ANDROID框架及应用开发模式对比一
IOS 和ANDROID操作系统都是目前流行的移动操作系统,被移动终端和智能设备大量采用,两者都采用了先进的软件技术进行设计,为了方便应用开发两者都采用了先进的设计模式。两者在框架设计上都采用了什么技术?都采用了什么设计模式?两者设计思路和应用开发模式有什么异同呢? 两者都采用了框架模式。 IOS 的框架称为Cocoa Touch。           框架提供两个作用,一是类的集合,每...
分类:移动开发   时间:2014-06-03 06:24:20    阅读次数:286
设计模式---装饰者模式(学习笔记)
首先看装饰者模式的定义:...
分类:其他好文   时间:2014-06-03 03:01:42    阅读次数:297
设计模式总结
哈哈,简单的总结下设计模式。...
分类:其他好文   时间:2014-06-03 02:27:35    阅读次数:216
Head First 之 Design Pattern(一):Strategy Pattern && 初入设计模式殿堂
阅读《Head First 设计模式》笔记...
分类:其他好文   时间:2014-06-03 02:17:56    阅读次数:217
Head First 之 Design Pattern(二):Observer Pattern
观察者模式是最常用的设计模式之一,【对象之间多对一的依赖关系,当一个对象发生变化时,其会通知所有依赖它的对象】。拿订阅报纸和发行报社打比方,报社采集到news制作新的报纸,派送给订阅的客户,以此把最新的消息告知客户。所以, 出版社 + 订阅者 = 观察者模式。 这种一对多的关系,也即“一个”主题、“多个”观察者能够使得观察者仅仅了解主题推送的消息但不知晓其中的细节,而主题握有观察者列表...
分类:其他好文   时间:2014-06-02 23:33:05    阅读次数:376
设计模式六大原则——迪米特法则(LoD)
1、背景      在图书馆借书,刚开始的时候,直接跑到相应的楼层去,到里面去转,去找要借的书,在里面溜达半天才能找到;后来知道图书馆有一个电脑查询处,然后直接在电脑上输入想要借的书,电脑就会显示你想要借的书的信息,还有所在的相关楼层存放的相关位置。                2、定义      迪米特法则(Law of Demeter)又叫作最少知识原则(LKP,Least Kno...
分类:其他好文   时间:2014-06-02 23:22:49    阅读次数:292
设计模式中基本原则
有很多设计模式,基本上都是围绕着下面几种原则来设计的。开放封闭原则 依赖倒转原则 里氏代换原则 迪米特原则...
分类:其他好文   时间:2014-06-02 22:36:57    阅读次数:229
从状态模式看“大神”和“菜鸟”的区别
《大话设计模式》中讲状态模式这一节名字叫做“无尽加班何时休-状态模式”。菜鸟由于编程经验不足,解决问题的能力不够而不得不牺牲时间去不断的写代码结果还是反复出错。而大神每次都能深入到问题的根源运用自己的思想去写代码,每个问题都完美的解决。        加班的菜鸟一天各个时间段状态都不一样,从开始的精神百倍到越来越疲惫。自己写出的代码不断带来问题。        代码是程序员思维智慧的结晶,菜鸟...
分类:其他好文   时间:2014-06-01 10:08:30    阅读次数:253
状态模式c++
headfirst-状态模式(c++实现)...
分类:编程语言   时间:2014-06-01 10:07:54    阅读次数:291
介绍MFC框架中涉及到的设计模式(一)
最近看了几篇有关MFC框架中设计到的...
分类:其他好文   时间:2014-06-01 10:00:39    阅读次数:255
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