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搜索关键字:cocos2dx3 格斗 armaturedatamanager    ( 247个结果
Cocos2dx3.1+xcode +lua配置
cocos2dx 得版本真特么得是值得一骂!3.1版本得lua相关文件需要自己导入。 看了很多资料,仍然没有所获。后来自己创建了一个lua项目。 一个一个得找不同。1.首先, 需要引入cocos2d_lua_bingings子项目。 引入方式就是再空白处 add files 就可以了。这个项目在co...
分类:其他好文   时间:2014-07-16 20:48:23    阅读次数:177
Cocos2dx 3.0 过渡篇(三十一)ValueVector和Vector不得不说的故事
有这么一个纠结的选择题:有一天你遇到一个外星人,这时外星人很热情的邀请你到他们星球去玩,你如何选 1:去,但是你有可能永远不能在回来。 2:不去,但是外星人会消去你的记忆 这问题很刺激有木有?!看似简单的一个问题,不同的答案却隐藏着不同的含义。 鱼与熊掌不可兼得,类似这种例子生活中会经常碰到。同样的,如果你有去了解过Cocos2dx3.0,也会遇到这样一个令人纠结的情况: 那就是:Value 与 Vector(Map)。 为什么这么说呢?且听我慢慢道来。...
分类:其他好文   时间:2014-07-16 13:24:49    阅读次数:202
cocos2d-x实现多个精灵动画同步播放(一)
2D游戏经常有角色穿装备的情况,如下图角色手部加了一个武器.此外还有格斗游戏里常有的投技: 我们要想让武器随角色一起联动,自然想到设定好位置和zorder后,调用CCSpawn同时动作的方法。可这有个大问题,就是独立执行两个不同的动画会有很大机率产生不同步的问题。为了解决这一问题,必须实现一种动画组的机制,就是让人物作为动画组的主动画,武器作为动画组的子成员,当主动画帧切换时子动画才切换。也就是我动你才你,要动一起动。...
分类:其他好文   时间:2014-07-16 08:47:48    阅读次数:494
Cocos2d-x 3.1.1 学习日志5--cocos2d-x3.1.1打飞机的实现
cocos2dx3.1.1 打飞机游戏...
分类:其他好文   时间:2014-07-13 14:00:38    阅读次数:189
cocos2dx3.0 超级马里奥开发笔记(一)——loadingbar和pageview的使用
cocos2dx3.0小项目从头开始—— 超级玛丽。...
分类:其他好文   时间:2014-07-10 23:44:57    阅读次数:521
Cocos2dx3.1-Android环境搭建初体验
Cocos2dx 3.1 android环境配置...
分类:移动开发   时间:2014-07-02 16:58:11    阅读次数:260
cocos2dx--cocos2dx3.1.1运行报无法解析的外部符号
cocos2dx--cocos2dx3.1.1运行报无法解析外部链接...
分类:其他好文   时间:2014-07-02 15:16:53    阅读次数:287
cocos2dx 3.1从零学习(六)——CocosStudio(VS2013工程导入及环境设置)
cocos2dx 3.1从零学习(六)——CocosStudio(VS2013工程导入及环境设置)...
分类:其他好文   时间:2014-06-26 11:02:38    阅读次数:212
cocos2dx 3.1从零学习(五)——动画
动画是游戏中最重要的表现部分,本篇只是初步学习大部分动画的使用方法,没有什么原理性的东西,没有太多的干活,但是例子有很多,如果有不熟的地方要练一下。 特别是Spawn和Sequence的组合使用,什么时候使用Spawn,什么使用使用Sequence,怎么在它们之间相互嵌套对方。用光你的脑细胞尽力的去折磨这几个函数吧!做出尽可能多的绚丽的组合!...
分类:其他好文   时间:2014-06-26 07:01:17    阅读次数:315
cocos2dx 3.1从零学习(四)——内存管理(错误案例分析)
cocos2dx从零开始 ------内存管理(错误案例分析)...
分类:其他好文   时间:2014-06-24 20:50:01    阅读次数:242
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