```dart import 'dart:math' as math; import 'package:flutter/material.dart'; void main() => runApp(App()); class App extends StatefulWidget { @override... ...
分类:
其他好文 时间:
2019-08-02 20:44:39
阅读次数:
214
PCB线路板是设备以及电器必要的电路板,也是软件实现不可或缺的载体,不同设备需要不同的PCB板材质。 一般PCB板材质可分为两大类:刚性基板材料和柔性基板材料。一般刚性基板材料是覆铜板,它是用增强材料(ReinforeingMaterial),浸以树脂胶黏剂,通过烘干、裁剪、叠合成坯料,然后覆上铜箔,用钢板作为模具,在热压机中经高温高压成形加工而制成的。一般多层板用的半固化片,则是覆铜板在制
分类:
其他好文 时间:
2019-07-31 13:06:36
阅读次数:
71
概要 在前一篇文章中我们提到,iOS跳转到Flutter工程指定页面时(多个),Flutter只有单例,设置setInitialRouter 无效,如下 基于不是很甘心,一直想实现完美的解决方案,所以最近几天又看了下解决各方面的解决方案,最终还是有了可行方案,步骤如下 1、设置delegate 代码 ...
分类:
移动开发 时间:
2019-07-30 12:57:31
阅读次数:
1036
“烘焙”通常指的是记录记载图像的过程,表示模型的材质或网格特征的某些方面。比起图像纹理,某些特定类型的Material参数可能需要更长的时间来计算并应用于模型,因此它可以节省渲染时间。烘烤通常在材质或网格最终确定后完成。纹理烘焙是旨在生成纹理贴图库的任何过程,其描述场景中3D模型的表面的不同特性(材质,纹理,颜色,光照,阴影,反射等)。这些信息被存储起来并与描述3D模型的信息相关联。此过程(也称为
分类:
其他好文 时间:
2019-07-26 14:23:51
阅读次数:
123
Unity内置的雾效需要在每个shader中分别编写,造成了极大的不便。这里利用屏幕后处理产生可单独控制且自由度更高的雾效。 屏幕后雾效的本质在于,根据深度纹理重构每个像素在世界空间中的位置,利用得到的坐标计算出一个雾效系数,最终利用雾效系数与雾的颜色相乘并与原始颜色进行插值运算得出最终效果。 fl ...
分类:
编程语言 时间:
2019-07-24 13:25:01
阅读次数:
511
一,概述 Flutter动画库的核心类是Animation对象,它生成指导动画的值,Animation对象指导动画的当前状态(例如,是开始、停止还是向前或者向后移动),但它不知道屏幕上显示的内容。动画类型分为两类: 补简动画(Tween),定义了开始点和结束点、时间线以及定义转换时间和速度的曲线。然 ...
分类:
其他好文 时间:
2019-07-21 15:01:49
阅读次数:
101
1.图标i获取:https://material.io/icons/查看2.js中创建如var _tenantService = abp.services.app.tenant;需清除页面的缓存,按ctrl+f5刷新页面 创建一个模块步骤:3.创建导航菜单节点在MPLH.WorkProject.We ...
分类:
Web程序 时间:
2019-07-18 10:54:36
阅读次数:
146
 ``` // 增加抽屉背景,即背景头像 import 'package:flutter/material.dart... ...
分类:
其他好文 时间:
2019-07-16 00:10:32
阅读次数:
135
 ``` // 增加抽屉背景,即背景头像 import 'package:flutter/material.dart... ...
分类:
其他好文 时间:
2019-07-16 00:10:02
阅读次数:
110
公众号:SAP Technical 本文作者:matinal 原文出处:http://www.cnblogs.com/SAPmatinal/ 原文链接:【MM系列】SAP MM模块-科目分配的配置 前言部分 大家可以关注我的公众号,公众号里的排版更好,阅读更舒适。 正文部分 今天有人问科目分配的配置 ...
分类:
其他好文 时间:
2019-07-12 11:29:30
阅读次数:
364