"题目链接" 问题分析 参照数据范围,我们需要一个能够在$O(n\log n)$复杂度内维护有序数列的数据结构。那么平衡树是很好的选择。参考程序中使用带旋Treap。 参考程序 c pragma GCC optimize( 3 ) include include include namespace ...
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2019-07-19 21:11:52
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#pragma mark - 字体、颜色相关 #define kFONT_SIZE(f) [UIFont systemFontOfSize:(f)] #define kFONT_BOLD_SIZE(f) [UIFont boldSystemFontOfSize:(f)] #define kFONT_ ...
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2019-07-12 14:20:43
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#pragma once#ifndef _LINKDEQUEUE_H_#define _LINKDEQUEUE_H_ #include "linklist.h" template<typename T, typename _Container = linklist<T>>class linkdequ ...
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2019-07-11 00:28:47
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description analysis 比较麻烦树形$DP$ 不过这个我还是不算很懂…… 下次要注意思考,不要怕麻烦 code cpp pragma GCC optimize("O3") pragma G++ optimize("O3") include include include inclu ...
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2019-07-10 22:54:19
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#include #include #include #include #include #include #include #include #include #pragma comment(lib, "osgd.lib") #pragma comment(lib, "osgDBd.lib") #... ...
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2019-07-09 12:13:48
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假定坐标点 x=50,y=50. 输出 RGB 用 16 进制数。Afxwin.h 你建项目时可得。#include <Afxwin.h>#include <Windows.h>#pragma comment (lib, "User32.lib")int main(void){HWND hWnd = ...
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2019-07-05 14:22:52
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// MutexExDlg.h : 头文件 // #pragma once // CMutexExDlg 对话框 class CMutexExDlg : public CDialogEx { // 构造 public: CMutexExDlg(CWnd* pParent = NULL); // 标准... ...
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2019-07-04 21:25:58
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"参考GNAQ学长大人的Code Style" Rust式代码风格: 预编译指令: 顺序: pragma include define undef 缩进: define undef 继承上层缩进,其余不缩进。 写法: include 中能使用 的尽量不要使用 " " ; include 中不使用空格 ...
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2019-07-02 21:16:57
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#pragma once #include #include "ui_RecvSignal.h" class RecvSignal : public QWidget { Q_OBJECT public: explicit RecvSignal(QWidget *parent = Q_NULLPTR)... ...
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2019-06-30 19:15:57
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1.正常拆系数fft,8次dft // pragma GCC optimize(2) // pragma GCC optimize(3) // pragma GCC optimize(4) // pragma GCC optimize("unroll loops") // pragma commen ...
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2019-06-30 16:01:50
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