转自 http://www.cppblog.com/eryar/archive/2013/08/20/202678.html Topology and Geometry in OpenCascade-Vertex eryar@163.com 摘要Abstract:本文简要介绍了几何造型中的边界表示法 ...
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2017-05-26 21:52:59
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在深入学习图形数据库之前,首先理解属性图的基本概念。一个属性图是由顶点(Vertex),边(Edge),标签(Lable),关系类型和属性(Property)组成的有向图。顶点也称作节点(Node),边也称作关系(Relationship);在图形中,节点和关系是最重要的实体,所有的节点是独立存在的 ...
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2017-05-22 10:24:56
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Ø Vertex Shader和 Fragment Shader是可编程管线。 Ø Vertex Array/Buffer objects:顶点数据来源。这时渲染管线的顶点输入,通常使用Buffer objects效率更好。在今天的演示样例中。简单起见。使用的是 Vertex Array; Ø Ve ...
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2017-05-16 11:05:08
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D - Score Attack(最长路 + 判环) Problem Statement There is a directed graph with N vertices and M edges. The i-th edge (1≤i≤M) points from vertex a**i to v ...
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2017-05-15 23:44:33
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1. 经常使用优化工具2. 经常使用优化方案 OpenGL ES优化的主要工作是在图形管道中找到影响性能的bottleneck,其bottleneck一般表如今下面几方面: ? 在应用程序代码中。如冲突检測 ? GPU与主内存间的传输数据 ? 在VP(Vertex Processor)中的顶点处理 ...
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2017-05-14 12:26:29
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由于semantic的使用,我们有理由相信 vertex shader的output 和 pixel shader的input是按照semantic来匹配的,而跟传入顺序无关。印象dx9时代是这样。 虽然习惯上使用共用的sruct (VS_OUTPUT)来保证senamtic修改的同步,便于维护,但 ...
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2017-05-09 20:44:26
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Vertex Cover frog has a graph with \(n\) vertices \(v(1), v(2), \dots, v(n)\) and \(m\) edges \((v(a_1), v(b_1)), (v(a_2), v(b_2)), \dots, (v(a_m), v( ...
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2017-05-01 12:05:54
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Ø Vertex Shader和 Fragment Shader是可编程管线。 Ø Vertex Array/Buffer objects:顶点数据来源。这时渲染管线的顶点输入。通常使用Buffer objects效率更好。在今天的演示样例中,简单起见。使用的是 Vertex Array。 Ø Ve ...
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2017-04-30 18:31:54
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1 #include 2 using namespace std; 3 4 struct Vertex{ 5 int start, end; 6 int weight; 7 }; 8 Vertex arr[10000]; 9 int par[10000]; 10 int n, m; 11 int f... ...
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2017-04-29 09:47:04
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#include using namespace std; struct Vertex{ int start, end; int weight; }; Vertex arr[200010]; int par[200010]; int n, m; long long cost = 0; int fin... ...
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2017-04-29 01:14:48
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