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搜索关键字:多视点测试序列文件 texture    ( 518个结果
最近这两天看了关于H5游戏开发的一个教程,实践很短暂,看了很多理论的东西,现在呢也只是想回忆回忆关于EUI的部分知识吧
首先我了解了什么是Egret: Egret中文就是白鹭的意思,Egret是一套H5游戏开发的软件。(纯粹属于个人理解) 其次我对以下几款软件的相关知识做了些了解: Egret Engine(引擎),Egret Wing(编辑器),Texture Merger(可将零散纹理拼合为整图,同时也可以解析S ...
分类:其他好文   时间:2016-09-27 00:30:27    阅读次数:220
outdated: 36.Radial Blur & Rendering To A Texture
这种效果由ambient、position、diffuse和specular几种光在其背景贴图上实现。 在RenderToTexture()函数中ProcessHelix()函数为实现弹簧的光线效果,而在Draw()函数中的ProcessHelix()函数为实现弹簧实体。 RenderToTextu ...
分类:其他好文   时间:2016-09-24 13:28:00    阅读次数:266
把Android原生的View渲染到OpenGL Texture
最近要把Android 原生的View渲染到OpenGL GLSurfaceView中,起初想到的是截图的方法,也就是把View截取成bitmap后,再把Bitmap渲染到OpenGL中;但是明显这种...
分类:移动开发   时间:2016-09-23 16:57:16    阅读次数:293
Texture的渲染大图裁剪成小图并保存下来
我们今天就简单说下 cocos2d的Texture的简单用法,并将一张大图裁剪成小图并保存起来 我们先准备一张大图,如下: 只看图,表太在意内容啊。 我们的目的就是将这张大图裁剪成一张张的小图并保存下来。 首先,我们要将它裁剪成一张张的小图,小图的大小自己计算哈,我就不告诉你w=Width/5,h= ...
分类:其他好文   时间:2016-09-19 06:39:42    阅读次数:133
制作UI纹理(UI Texture)
什么情况下使用UI Texture UI Texture的功能是在屏幕上显示一张图片,在这一点上它和Sprite有着相似的功能,但是UI Texture会消耗单独的DrawCall去渲染,并会单独加载进内存,所以,会增大性能的开销。当判断是否应该使用UI Texture时,可以遵循以下规律。 1.当 ...
分类:其他好文   时间:2016-09-09 00:40:55    阅读次数:280
CSharpGL(29)初步封装Texture和Framebuffer
Texture和Framebuffer是OpenGL进行3D渲染高级效果必不可少的利器。有了Texture和Framebuffer就可以实现体渲染(Volume Rendering)等效果。现在到了对Texture和Framebuffer的创建、修改、使用进行封装的时候。 ...
分类:其他好文   时间:2016-09-01 20:04:44    阅读次数:167
边缘光shader
冰冻效果 二、使用cap texture: 三、在光照射方向上存在边缘光 四、在光照射方向上产生边缘光 使用matcap 贴图 (shader 依然用上面的rimlight2), 只需要替换matcap贴图 即可: ...
分类:其他好文   时间:2016-08-26 19:58:57    阅读次数:533
Stroke
// A simple blur shader, weighted on alphauniform sampler2D texture;void main(){ float radius = 0.01; vec4 accum = vec4(0.0); vec4 normal = vec4(0.0); ...
分类:其他好文   时间:2016-08-23 01:22:16    阅读次数:150
【ShaderForge】溶解测试
已支持粒子颜色的所有控制 折射效果已支持Alpha的影响(Texture必须是tga或dds带通道贴图,PNG贴图不支持折射Alpha效果的影响,其他贴图支持任何格式)说明: SpecularColor 高光颜色(黑色是没有高光) Specular 高光强度 Golss 光泽度 Texture_St ...
分类:其他好文   时间:2016-08-22 10:46:20    阅读次数:159
Unity用UGUI做虚拟摇杆
一.首先点击UI创建两个Image,将Image的SourceImage改成自己想要的Texture即可,然后在Canvas下创建一空物体,将两个Image放在空物体下作为他的子对象;然后为可以拖动的Image编写脚本,脚本如下:(有注释,就不多说了)usingUnityEngine; usingSystem.Collections; usingUnit..
分类:编程语言   时间:2016-08-21 17:03:32    阅读次数:909
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