首先我了解了什么是Egret: Egret中文就是白鹭的意思,Egret是一套H5游戏开发的软件。(纯粹属于个人理解) 其次我对以下几款软件的相关知识做了些了解: Egret Engine(引擎),Egret Wing(编辑器),Texture Merger(可将零散纹理拼合为整图,同时也可以解析S ...
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2016-09-27 00:30:27
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这种效果由ambient、position、diffuse和specular几种光在其背景贴图上实现。 在RenderToTexture()函数中ProcessHelix()函数为实现弹簧的光线效果,而在Draw()函数中的ProcessHelix()函数为实现弹簧实体。 RenderToTextu ...
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2016-09-24 13:28:00
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最近要把Android 原生的View渲染到OpenGL GLSurfaceView中,起初想到的是截图的方法,也就是把View截取成bitmap后,再把Bitmap渲染到OpenGL中;但是明显这种...
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移动开发 时间:
2016-09-23 16:57:16
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我们今天就简单说下 cocos2d的Texture的简单用法,并将一张大图裁剪成小图并保存起来 我们先准备一张大图,如下: 只看图,表太在意内容啊。 我们的目的就是将这张大图裁剪成一张张的小图并保存下来。 首先,我们要将它裁剪成一张张的小图,小图的大小自己计算哈,我就不告诉你w=Width/5,h= ...
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2016-09-19 06:39:42
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什么情况下使用UI Texture UI Texture的功能是在屏幕上显示一张图片,在这一点上它和Sprite有着相似的功能,但是UI Texture会消耗单独的DrawCall去渲染,并会单独加载进内存,所以,会增大性能的开销。当判断是否应该使用UI Texture时,可以遵循以下规律。 1.当 ...
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2016-09-09 00:40:55
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Texture和Framebuffer是OpenGL进行3D渲染高级效果必不可少的利器。有了Texture和Framebuffer就可以实现体渲染(Volume Rendering)等效果。现在到了对Texture和Framebuffer的创建、修改、使用进行封装的时候。 ...
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2016-09-01 20:04:44
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冰冻效果 二、使用cap texture: 三、在光照射方向上存在边缘光 四、在光照射方向上产生边缘光 使用matcap 贴图 (shader 依然用上面的rimlight2), 只需要替换matcap贴图 即可: ...
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2016-08-26 19:58:57
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// A simple blur shader, weighted on alphauniform sampler2D texture;void main(){ float radius = 0.01; vec4 accum = vec4(0.0); vec4 normal = vec4(0.0); ...
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2016-08-23 01:22:16
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已支持粒子颜色的所有控制 折射效果已支持Alpha的影响(Texture必须是tga或dds带通道贴图,PNG贴图不支持折射Alpha效果的影响,其他贴图支持任何格式)说明: SpecularColor 高光颜色(黑色是没有高光) Specular 高光强度 Golss 光泽度 Texture_St ...
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2016-08-22 10:46:20
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一.首先点击UI创建两个Image,将Image的SourceImage改成自己想要的Texture即可,然后在Canvas下创建一空物体,将两个Image放在空物体下作为他的子对象;然后为可以拖动的Image编写脚本,脚本如下:(有注释,就不多说了)usingUnityEngine;
usingSystem.Collections;
usingUnit..
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编程语言 时间:
2016-08-21 17:03:32
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