摘要: 本节将单 Bit 数据的异步信号同以及边沿检测方法引入到 FPG A中常用 的按键消抖设计,并在仿真测试吉利文件中引入随机数发生函数 消抖的实现分为硬件实现和软件实现, 产生的抖动次数以及间隔时间均是不可预期的,这就需要通过滤波来消除抖动可能对外部其他设备造成的影响。一般情况下抖动的总时间会 ...
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2020-04-26 16:53:15
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1 #include<reg52.h>//单片机头文件 2 #define uchar unsigned char//宏定义,用uchar表示unsigned char,叫无符号字符型数据类型,取值范围为:0到255。 3 #define uint unsigned int//宏定义,用uint表示 ...
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2020-04-25 10:30:16
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题目: 实现基于BasicRF无线点对点通信的双向灯光控制,具体要求如下: 1> 节点A 和节点B 的PANID设置为0x1234,通道号设置为17,节点地址自定义。<2> 按下节点A的SW1按键,松开后,向节点B发送1个字节的无线数据。节点B接收到新的无线数据后,判断该数据如果为0xa2,则切换节 ...
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2020-04-24 21:26:51
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腾讯课堂 [腾讯课堂实现自动化](https://b23.tv/BV1Lz41187RR ) 原文链接 "腾讯课堂以及文库下载实现自动化" 打开 浏览器(其他的也可以,chrome最好啦)。 打开 ,直接将代码复制到 栏,按 键即可。如果还不会用,就点击上面的那个链接。 1 开启自动任务 自动送花 ...
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2020-04-23 00:15:57
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找到要用的攻击动画 ,右键创建动画蒙太奇 创建三种攻击方式的按键输入 在输出姿势之前输入slot 插入动画蒙太奇所需的插槽。 在攻击输入键后,player anim montage,并且用一个随机的布尔值决定出左拳还是右拳。 同样的做法创建动画蒙太奇,把下勾拳和上勾拳的动画加进去。 修复可以连续出拳 ...
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2020-04-21 23:42:11
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昨天把花了很多时间把热搜界面设计出来了,今天也终于把热搜界面完成了。思想是用了异步加载数据,和java的ajax类似。获取数据就是通过一个网络请求来获得数据库的内容。具体实现效果看下图 上面三个图是用的异步加载获取的数据(进入首页即可获得数据,不用点击),三个按键是之前的测试数据。参考微博热搜和QQ ...
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2020-04-20 21:34:17
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u8 KEY_Scan(u8 mode) { static u8 key_up=1;//按键按松开标志 if(mode)key_up=1; //支持连按 if(key_up&&(KEY0==0||KEY1==0||WK_UP==1)) { delay_ms(10);//去抖动 key_up=0; i ...
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2020-04-20 18:55:22
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modbus有四种数据,DI、DO、AI、AODI: 数字输入,离散输入,一个地址一个数据位,用户只能读取它的状态,不能修改。比如面板上的按键、开关状态,电机的故障状态。DO: 数字输出,线圈输出,一个地址一个数据位,用户可以置位、复位,可以回读状态,比如继电器输出,电机的启停控制信号。AI: 模拟 ...
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2020-04-20 15:41:54
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1、重启系统 2、开机时一直按退出esc键进入如下截面 在以上截面后,按e键出现下面界面: 找到“ro”一行,将“ro”替换成 rw init=/sysroot/bin/sh,如下: 按Ctrl-x 进行重启进入单用户模式,最关键一步,执行chroot /sysroot,获取root权限,如下: 这 ...
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2020-04-20 13:37:29
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1.首先创建一个character类, 添加一个mesh,并且调整模型方向及旋转 至正确 将character0拖入场景中,并且设置为player0(这样我们点开始游戏的时候就会从该角色出发) 2.创建摄像机 在骨架的头部创建一个摄像机的插槽,并新建一个摄像机放置其中。 3.按键输入 3.1视角初步 ...
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2020-04-19 16:19:56
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