前文说到UE3开始,虚幻就使用了UnrealBuildTool(以下简称UBT)来编译和生成代码。为什么这么做而不是使用VS是很好理解的:因为VS跨平台会比较麻烦。像虚幻这样体量的工程,单为工程做一次VS配置就基本是一天的时间而且UE4还不像UE3那样就十几个工程,把所有uproject都看做工程的...
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2014-07-22 23:11:53
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前文说到UE3开始,虚幻就使用了UnrealBuildTool(以下简称UBT)来编译和生成代码。
为什么这么做而不是使用VS是很好理解的:因为VS跨平台会比较麻烦。像虚幻这样体量的工程,单为工程做一次VS配置就基本是一天的时间
而且UE4还不像UE3那样就十几个工程,把所有uproject都看做工程的话,得几十了。依赖关系复杂度几何增长,用VS的工具去维护……而且要维护各个平台和配置...
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2014-07-22 23:05:55
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HTML5可不是什么虚幻的概念,与其高谈阔论的讨论HTML5未来的趋势和价值,不如一起研究一下现在的HTML5可以做出哪些成果,可以让我们做出出色的产品。
Form Follows Function就是一個展示HTML5实现的网站,目前网站展示了14个作品,其中包括了交互操作以及视觉效果。这些...
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2014-05-09 17:13:24
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公司的工作最近又小松口气,其实剩下的事情还不少,但是框架已经成型,接下来硬骨头还有很多,但是吃一个就少一个,这就不太怕了。去年开始做这套类似Blue
Print的图脚本的时候没想到虚幻能这么快就开放,项目推行类Blue Print时也就没有太激进,图本身的出发点是自然语言,而不是程序语言,带有不少C...
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2014-04-30 00:47:09
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