7.Occupant Use CasesThe main actor in a
multi-user chat environment is the occupant, who can be said to be located "in"
a multi-user chat room and to ...
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2014-06-11 10:13:56
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6.Entity Use CasesA MUC implementation MUST
supportService Discovery[7].服务端必须实现 service discover6.1Discovering Component
Support for MUC发现服务器是否支持mucA ...
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2014-06-11 10:10:31
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直接消耗包括: CPU寄存器需要保存和加载, 系统调度器的代码需要执行, TLB实例需要重新加载, CPU 的pipeline需要刷掉。
间接消耗:多核的cache之间得共享数据。间接消耗对于程序的影响要看线程工作区操作数据的大小。...
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2014-06-08 16:42:43
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上一节,简单介绍了如何发现性能瓶颈。从这节开始,我会和大家分享我在项目中做的一些性能调优工作。这个系列没有什么顺序可言,觉得什么重要,就说说什么。
这节,我们聊缓存。
最开始接触缓存这个词,是学习硬件知识的时候,cpu有缓存,而且还分一级缓存,二级缓存,三级缓存。、
记得当时老师提了一个很有意思的问题。
问:电脑为什么要有一级缓存,二级缓存……,而且还要有内存,还要有硬盘?...
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编程语言 时间:
2014-06-08 15:44:23
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当CPU访问某个地址,会首先将访问请求发给L1D内存控制器,如果在L1D cache或L1D SRAM(CPU直接访问L1D内存)中命中,则L1D内存控制器就向CPU直接返回访问内存,如果没有命中则需要L2内存控制器请求…
这样当CPU访问的地址是空地址(NULL)或者是DSP中reserved(DSP没有开放使用的内存地址)的地址,在L1D内存控制器中就会检测到CPU非法地址访问,就会通过L1...
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2014-06-08 15:26:04
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对于TIC66x DSP,每个corePac的L1D内存(包括cache与SRAM)大小为32k字节。L1D内存控制器把32k字节的内存分为16个页,每页大小为2k字节,与之对应的是L1D内存控制器实现了16个寄存器(L1DMPPA16~31,见下图)用于一对一定义16个页的访问权限(设置是否允许当前CPU以及哪些外设访问和设置访问权限)。
而在TI C66x DSP的corePac文档中有这一...
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2014-06-08 15:19:52
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ios中的多线程的用法总结
1、进程的基本概念
(1)每一个进程都是一个应用程序,都有独立的内存空间,一般来说一个应用程序存在一个进程,但也有多个进程的情况
(2)同一个进程的线程共享内存中的内存和资源
2、多线程的基本概念
(1)每一个程序都有一个主线程,程序启动时创建(调用main来启动)。
(2)多线程技术表示,一个应用程序有多个线程,使用多线程能提供CPU的利用率,防止主线程被堵塞。
(3)任何有可能堵塞主线程的任务不要在主线程执行(如:访问网络)。
(4)主线程的生命周期和应用程序绑定着,程序...
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2014-06-08 14:50:29
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由于历史的原因,业界存在两种字节序标准:BigEndian和LittleEndian,Power PC是大头,X86是小头,有些CPU可以通过寄存器设置支持不同的字节序,例如MIPS;
所谓大头就是高位在低字节,低位在高字节;小头则与此相反,以0x345678为例,大头内存从低到高的存放次序为00,34,56,78,小头内存从低到高的存放次序为78,56,34,00;(上面的数值统一为1...
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2014-06-08 10:10:06
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最近在实际的项目中碰到这样的问题:
嵌入式系统DDR (RBC row, bank, columne), 每块1Gbit816, 两块由片选决定读写其中的一块.
Memory controller通过AXI连接在SOC中.
1.
在I-CACHE没有使能的情况下, 通过MC访问DDR有三路TRAFFIC, 分别是取指令, CPU刷/写FRAME BUFFER, DMA取/读FRAM...
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2014-06-08 08:58:15
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一.定义
线程是操作系统可以调度的最小单位,线程被包含在进程中,是进程中实际运作的最小单位。一个进程可以只有一个线程,也可以有多个线程。二.为什么要使用线程?
1.优化程序响应,提升用户体验,使用线程可以防止应用程序假死 2.充分使用CPU资源三.线程的简单使用 线程用来执行进程分配的子任务...
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编程语言 时间:
2014-06-08 01:39:10
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