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【研究课题】高校特殊学生的发现及培养机制研究
根据关于征集2014年省教育科学研究重大课题选题的通知,要求推荐选题限制在300字介绍,内容如下: 选题:高校特殊学生的发现及培养机制研究 简要说明:     特殊学生主要有:A类(有目标,主动学习);B类(无目标,以逃课打游戏等方式度日);C类(认真但学习成绩中等及偏下)。宽松或严格的课堂考勤对学生有不同影响,A类需宽松,B类需严格,C类需单独引导。     研究目标:利用在线综...
分类:其他好文   时间:2014-05-19 22:59:27    阅读次数:327
hdu Minimum Transport Cost(按字典序输出路径)
http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1385 求最短路,要求输出字典序最小的路径。 spfa:拿一个pre[]记录前驱,不同的是在松弛的时候,要考虑和当前点的dis值相等的情况,解决的办法是dfs找出两条路径中字典序较小的,pre[]去更新。把路径当做字符串处理。 我只用之前的pre去更新当前点,并没考虑到起点到当前点的整个路径...
分类:其他好文   时间:2014-05-19 22:49:45    阅读次数:383
云计算、分布式计算、并行计算、网格计算、集群
转自:http://blog.csdn.net/cuidiwhere/article/details/7884545 并行计算:并行计算是相对于串行计算来说的。可分为时间上的并行和空间上的并行。 时间上的并行就是指流水线技术,而空间上的并行则是指用多个处理器并发的执行计算。例如基于CUDA编程。并行计算的目的就是提供单处理器无法提供的性能(处理器能力或存储器),使用多处理器求解单个问题。...
分类:其他好文   时间:2014-05-18 18:29:29    阅读次数:291
UVA 11270 Tiling Dominoes(插头DP)
题目链接:11270 - Tiling Dominoes 和POJ 2411一样的题目,试着用插头DP写了下 代码: #include #include #include using namespace std; int n, m, pre = 0, now = 1; long long dp[2][2222]; int main() { while (~scanf("%d%d",...
分类:其他好文   时间:2014-05-18 14:44:37    阅读次数:264
javaEE 部署Servlet文件的步骤
① 编写Servlet并编译成class文件,编译时,将servlet-api.jar文件(在/common/lib 目录下)加入到classpath中; ② 将编译好的class文件拷贝到应用的WEB-INF/classes/下(如/myapp/WEB-INF/classes/); ③ 在web.xml中进行配置 、,具体可参见下面的web.xml。 这里引用myeclipse默认生成的...
分类:编程语言   时间:2014-05-18 14:35:21    阅读次数:351
Codeforces 432D Prefixes and Suffixes(KMP+dp)
题目连接:Codeforces 432D Prefixes and Suffixes 题目大意:给出一个字符串,求所有既是前缀串又是后缀串的字符串出现了几次。 解题思路:根据性质可以根据KMP算法求出所有的前后缀串,然后利用dp求解,dp[i]表示从1到i这个子串出现过的次数。转移方程dp[jump[i]]+=dp[i]。任意一个dp[i]的初始状态应该是1。 #include #...
分类:其他好文   时间:2014-05-18 14:11:46    阅读次数:321
九度oj 题目1546:迷宫问题 (概率dp guess消元)
题目描述: 给定一个n*m的迷宫,如 S.. ..# E.E 其中,S代表开始位置,#代表不可行走的墙,E代表出口。 主人公从开始位置出发,每次等概率的随机选择下一个可以行走的位置,直到到达某一个出口为止。 现在他想知道,在这一概率事件中,它从开始位置走到某一个出口的期望步数是多少。 输入: 输入包含多组测试用例,每组测试用例由两个整数n,m(1 接下去...
分类:其他好文   时间:2014-05-18 10:34:57    阅读次数:260
网页访问性能
一般用户眼中,网页访问就是快与慢。下面做一些定量分析。网页加载时间包括DNS查询时间、连接建立时间、响应时间、网页下载时间。各不分占比如何?与时间段的关系?影响因素是什么?...
分类:Web程序   时间:2014-05-18 10:13:16    阅读次数:374
《Pro Android Graphics》读书笔记之第三节
Android Frame Animation: XML, Concepts and Optimization Frame Animation Concepts: Cels, Framerate, and Resolution 动画的发展  cel-base animation raster animation bitmap commonly called bitmap...
分类:移动开发   时间:2014-05-18 09:49:43    阅读次数:294
Android:Activity+Fragment及它们之间的数据交换(一)
简介:为什么要用Fragment?使用Fragment可以在一个Activity中实现不同的界面。Fragment与Fragment之间的动画切换,远比Activity与Activity之间的动画切换变化方式多。很多时候,我们通过使用一个Activity,切换多个Fragment。本次博客,主要列举一下Fragment与它的Activity之间进行数据交换的方式。1.Fragment中通过getA...
分类:移动开发   时间:2014-05-18 02:53:20    阅读次数:426
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