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搜索关键字:玩家    ( 2708个结果
MapReduce原理与设计思想
简单解释 MapReduce 算法一个有趣的例子你想数出一摞牌中有多少张黑桃。直观方式是一张一张检查并且数出有多少张是黑桃?MapReduce方法则是:给在座的所有玩家中分配这摞牌让每个玩家数自己手中的牌有几张是黑桃,然后把这个数目汇报给你你把所有玩家告诉你的数字加起来,得到最后的结论拆分MapRe...
分类:其他好文   时间:2014-12-03 14:06:22    阅读次数:218
kbengine压力测试
压力测试使用虚拟的客户端,并使用相同的游戏逻辑,让大量的机器人模拟玩家登陆服务器进行游戏, 我们可以观察到在服务器运行状况,使用调试来发现瓶颈。手动启动机器人[kbe@gameserver ~]$ ./bots &或者使用脚本启动:kbe/bin/server/!(win)start_bots.ba...
分类:其他好文   时间:2014-12-02 13:16:42    阅读次数:181
lua中获取未来某时间点的时间戳
最近在做游戏定时推送,犹如第二天9点通知玩家领取奖励之类的需求,要求获取第二天9点的时间戳,以前用JS写过类似的需求,JS中的Date类用起来比较方便,很多东西已经帮忙弄好了,最主要的还是会自动处理时间和日期...
分类:其他好文   时间:2014-12-01 14:29:29    阅读次数:188
让子弹多飞一会儿——谈谈游戏中的弹道(转)
电子游戏/电脑游戏发展已经有几十年了。很多老玩家们都是小时候从街机厅开始玩游戏的。转眼到了2010年,今天已经是网络游戏的天下。街机厅一个个不是关了门,就是变成了暗地里的赌博厅,网吧则在城市中遍地生根发芽。如今走进网吧,不是WOW就是天龙、DNF。人人戴着耳机,专注屏幕,没有了街机厅的那种喧闹,那....
分类:其他好文   时间:2014-11-30 22:47:06    阅读次数:261
玩家下线(GS部分)
玩家下线,之前一直感觉这个过程有点复杂else if (stat == link_stat::link_disconnected || stat == link_stat::link_connect_failed ){ GameChannel* pDisconnectGC = m_vecCha...
分类:其他好文   时间:2014-11-30 06:11:55    阅读次数:169
Android技巧分享——加速官方模拟器和genymotion虚拟机
转载请注明网址:http://www.cnblogs.com/JohnTsai 官方模拟器的龟速已让我们无力吐槽,幸好有genymotion这款逆天的Android虚拟机,它有着快速的开启速度,良好的交互界面。是Android开发必备的良品,甚至有些玩家已经用genymotion在电脑上玩Andr....
分类:移动开发   时间:2014-11-30 00:26:17    阅读次数:356
android开发中SharedPreferences用法详解(含源代码和运行结果截图)
android开发中SharedPreferences用法详解(含源代码和运行结果截图) 在Android应用程序开发中,经常需要保存一些类似于配置信息的简单类型数据,比如游戏玩家的积分、是否开启音效等。SharedPreferences类为我们保存、读取这些数据提供了便利。 SharedPreferences接口提供以下常用方法来访问SharedPreferences对象中的key-value对: 调用SharedPreferences的edit()方法可以获得Editor对象,通过Edit...
分类:移动开发   时间:2014-11-29 20:16:26    阅读次数:246
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