背景:系统会给出公会人员的情况,例如 几月几日XXXX加入公会,几月几日XXXX离开工会。系统会给出所有人最近七天的活跃总数。需要计算出所有人最近七天的平均活跃情况,加入时间不足七天的玩家,按实际天数计算。数据存储方式选择:1. 开始使用的Excel做的,编写了一些宏,增加了一个按钮来触发这个宏。数...
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数据库 时间:
2014-12-10 00:28:23
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服务器端大概有这么几个类:
MonsterCard类:定义卡牌的属性
Deck类:用来生产一堆卡牌,在这个游戏中共40张怪兽卡牌。
Player类:用来定义一个玩家,这个玩家具有40张怪兽卡牌和8000滴血,然后根据玩家的对战情况进行减少卡牌或扣除学的操作。
MyServerReader类:建立一个线程,根据对方玩家发来的的命令来对自己或对方玩家的怪兽卡牌进行操作
MyServerWri...
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2014-12-09 21:31:59
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虽然大家可能在python2.x中用习惯了mysqldb,但是在python3.x中已经不支持那个组件了。取而代之的是:importpymysql所以,大家pip起来吧。虽然有消息说mysql官方出了个新版,但我没找到。例子如下:importpymysqlconn=pymysql.connect(host=‘127.0.0.1‘,port=3306,user=‘root‘,..
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数据库 时间:
2014-12-09 01:59:22
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外观工厂模式c#上简单例子功能:玩家有各自的移动和跳跃功能,通过外观模式实现,将所有玩家移动组合在功能1,将所有玩家跳跃功能组合在功能2中namespace facade{ public partial class Form1 : Form { private void btnFacade_...
http://www.cnblogs.com/dosomething/archive/2012/04/07/2436353.html3d游戏中 一个场景往往比较大 如果游戏的进行需要下载一个10M甚至更大的场景时 加载所用的时间会导致很大部分玩家的流失我们知道unity3d中的内置地形是使用一张高度...
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编程语言 时间:
2014-12-07 23:09:20
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本文只做个人学习笔记!Lua脚本语言的优点:免费、小巧、快速和易移植。游戏项目中的Lua,可以完成以下工作编辑游戏用户界面(玩家和你的游戏进行交互的媒介)定义、存储和管理游戏数据(Lua本人并没有直接访问外部数据库的能力,但可以使用C++组件)管理游戏实时事件创建和维..
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2014-12-07 06:48:42
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什么是游戏漏洞游戏漏洞主要是设计后台不严谨所导致的!最常见的游戏漏洞是玩家领取游戏礼包时候因为网络问题多次点击”领取”按钮,造成多个封包发送给服务器,{“玩家ID”:”1”,要领取礼包ID}(这边只是举例,封包的内容依每款游戏的不同而不同具体看协议设计者如何编辑,以后下不再累述)服务器后台如果没判断...
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Web程序 时间:
2014-12-05 19:03:52
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#coding:utf-8wfile = open('test.txt','w')str=''' 在广大玩家的要求下这款修改器诞生了,这首先要归功于太阁狂人_Cath_Sean的大力支持,这款修改器80%的数据都是有他提供的。真的是非常的感谢!然后还要感谢光荣论坛的每一位,他们都给了我很大的帮助,....
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编程语言 时间:
2014-12-05 12:38:21
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对于玩家来说,游戏是动态的;对于游戏开发人员来说,游戏是静态的,只是不停地播放不通的画面,让玩家看到了动态的效果。进入Android之前,首先要熟悉三个重要的类:View(视图)、Canvas(画布)、Paint(画笔)。通过画笔,可以在画布上画出各种精彩的图形、图片等等,然后通过视图可以将画布上的...
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移动开发 时间:
2014-12-04 19:50:01
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Description一个叫做立方体大作战的游戏风靡整个Byteotia。这个游戏的规则是相当复杂的,所以我们只介绍他的简单规则:给定玩家一个有2n个元素的栈,元素一个叠一个地放置。这些元素拥有n个不同的编号,每个编号正好有两个元素。玩家每次可以交换两个相邻的元素。如果在交换之后,两个相邻的元素编号...
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其他好文 时间:
2014-12-03 23:17:07
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