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简单工厂+策略模式-下
深夜食堂、简单工厂与策略模式的应用...
分类:其他好文   时间:2014-06-18 12:10:34    阅读次数:286
设计模式 - 命令模式(command pattern) 宏命令(macro command) 详解
命令模式(command pattern) 宏命令(macro command) 详解本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy参考: 命名模式(撤销): http://blog.csdn.net/caroline_wendy/article/details/31419101命令模式可以执行宏命令(macro command), 即多个命令的组合操作.具体方...
分类:其他好文   时间:2014-06-17 23:14:44    阅读次数:324
设计模式 - 命令模式(command pattern) 详解
命令模式(command pattern) 详解本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy命令模式: 将请求封装成对象, 以便使用不同的请求\队列\日志来参数化其他对象. 命令模式也支持可撤销操作.命令模式:调用者(Invoker);命令(Command): 可执行方法(execute), 具体命令(Concrete Command);接受者(Receive...
分类:其他好文   时间:2014-06-17 22:53:01    阅读次数:359
设计模式 - 命令模式(command pattern) 多命令 详解
命令模式(command pattern) 多命令 详解本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy参考命令模式: http://blog.csdn.net/caroline_wendy/article/details/313799771. 多命令, 把未使用的命令, 初始化为空对象(NoCommand), 根据参数(slot), 选择输出命令./** *...
分类:其他好文   时间:2014-06-17 22:42:59    阅读次数:253
design pattern Builder 建造者设计模式
其实设计模式可以学的很有意思的,不需要非得如此硬枯燥地去啃FOG的大部头,当然这些骨头啃啃也健康。 本文利用建造者模式设计一个有趣的场景,一个利用这个模式去学功夫的过程,呵呵。 首先设计一个基类,学功夫先要有基础嘛: class 功夫 { public: virtual void 看招() = 0; }; 有了基础之后,我们就可以学习高级功法了,这里学习降龙十八掌,O(∩_∩)O...
分类:其他好文   时间:2014-06-17 22:26:12    阅读次数:352
设计模式 - 命令模式(command pattern) 撤销(undo) 详解
命令模式(command pattern) 撤销(undo) 详解本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy参考命令模式: http://blog.csdn.net/caroline_wendy/article/details/31379977命令模式可以用于执行撤销(undo)操作.具体方法:1. 对象类中需要保存状态, 如level.package co...
分类:其他好文   时间:2014-06-17 22:19:07    阅读次数:229
Spring Bean的作用域 实例
Spring 默认创建的对象是单例模式的对象 设置Bean的作用域,通过Bean元的Scope属性 Scope取值范围: Singleton:单例 proptotype:非单例        Request:创建该Bean,并调用request.setAttribute(“beanId”,beanObj);        Session:创建该Bean,并调用request.get...
分类:编程语言   时间:2014-06-17 22:11:13    阅读次数:313
软考总结
从准备软考到软考结束,差不多三个月的时间。虽然我们学计算机的时间已经不短,但是大规模、系统性的学习计算机理论的知识的时候,当从组成原理到编译原理,从数据库到操作系统,从面向对象技术到设计模式,虽然之前大都都接触过,但是当所有理论性的知识,排着长队,等着你一一检阅的时候,你才发现,原来自己肚子里的墨水,真的少的可怜。     在准备软考的日子里,我们和三级网络交过战,跟自考擦肩而过,但是也庆幸这些...
分类:其他好文   时间:2014-06-17 21:59:34    阅读次数:212
Swift语言下的单例设计模式实现(SINGLETON)
Swift是一门新的语言,每一门语言都有其特点,如何在Swift下实现单例设计模式呢?...
分类:其他好文   时间:2014-06-17 21:50:54    阅读次数:224
C++设计模式实现--备忘录(Memento)模式
一. 备忘录模式 定义:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。 结构图: 使用范围: Memento 模式比较适用于功能比较复杂的,但需要维护或记录属性历史的类,或者需要保存的属性只是众多属性中的一小部分时,Originator 可以根据保存的 Memento 信息还原到前一状态。 ...
分类:编程语言   时间:2014-06-17 16:23:05    阅读次数:338
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