GameObject:游戏对象 Create Empty:创建一个空对象,别看是空对象,其实很有用,很多场合用空对象作为某些物体发生器,比用偏移量在脚本里写方便得多,修改更简单 Create Other:创建其他 Particle System:粒子系统,粒子发射器,可以制作很多效果 Camera:... ...
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2019-05-02 00:20:17
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原文:#WPF的3D开发技术基础梳理 自学WPF已经有半年有余了,一遍用,一边学。但是一直没有去触摸WPF的3D开发相关技术,因为总觉得在内心是一座大山,觉得自己没有能力去逾越。最近因为一个项目的相关原因,需要用的3D技术,虽然内心没有底只能硬着头皮上了。最后效果还不错。 开发... ...
相关平台信息:【SDM845/670】 1.AF调试部分 (1)通过属性控制: (2)通过camxoverridesettings控制,将需要调试的部分添加到 vendor/etc/camera/camxoverridesettings.txt : --禁用深度焦点指示-- disableFocus ...
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2019-04-26 14:55:31
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问题背景: 在做主线任务时发现完成任务后的特效显示穿透上面的UI层,不美观,策划不乐意了,抓紧解决下 解决思路: 首先讲下影响渲染顺序的因素: 能够影响渲染顺序的因素有:1、Camera Depth 相机组件上设置的相机深度,深度越大越靠后渲染。 2、Sorting Layer 在Tags & La ...
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2019-04-23 21:10:35
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摄像机按层渲染 Camera.cullingMask = 1<<x;//渲染x层 Camera.cullingMask = ~(1<<x);//渲染除去x的所有层 Camera.cullingMask &= ~(1<<x);//关闭层x Camera.cullingMask |= (1<<x);// ...
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2019-04-21 20:34:43
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ffmpeg中,使用libavformt.so.57时,查找不到。 解决方案: 修改ld.so.conf文件,添加路径。 sudo gedit /etc/ld.so.conf 在文件末尾添加路径 /usr/local/ffmpeg/lib 然后执行命令 sudo ldconfig ...
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2019-04-19 17:58:15
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一、Android O上的Treble机制: 在 Android O 中,系统启动时,会启动一个 CameraProvider 服务,它是从 cameraserver 进程中分离出来,作为一个独立进程 android.hardware.camera.provider@2.4-service 用来控制 ...
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移动开发 时间:
2019-04-03 22:15:02
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各个平台camera驱动编写注意事项camera驱动开发1)另外注意,在imx6平台中,4.1.15kernel版本的代码,mxc的mxc_v4l2_capture.ccamera主控制器和ov5642.c的sensor驱动之间,通过v4l2-int-device.h和v4l2-int-device.c中的master和slave注册attach连接的方式来关联,关联后,master(camera
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2019-03-24 00:29:25
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原生组件 小程序中的部分组件是由客户端创建的原生组件,这些组件有: camera canvas input(仅在focus时表现为原生组件) live-player live-pusher map textarea video 原生组件的使用限制 由于原生组件脱离在 WebView 渲染流程外,因此 ...
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2019-03-22 17:02:13
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