在梳理完quick-cocos2d-x框架的各个文件夹后,我们開始我们的实例教程,在helloworld后面。加上一张图片,lua编辑器,我用的lua editor。还不错。 我们首先还是參照教程。创建一个game01。命令:create_project -p com.cocos2dlua.game ...
分类:
其他好文 时间:
2017-07-29 14:11:08
阅读次数:
137
我们通过一个实例介绍一下。在Cocos2d-x 3.x中使用Box2D物理引擎的开发过程,熟悉这些API的使用。这个实例执行后的场景如图所看到的,当场景启动后,玩家能够触摸点击屏幕,每次触摸时候。就会在触摸点生成一个新的精灵,精灵的执行自由落体运动。 HelloBox2D实例使用Box2D引擎进行开 ...
分类:
其他好文 时间:
2017-07-29 11:31:48
阅读次数:
173
Cocos Creator 是Cocos最新一代的游戏开发者工具,基于 Cocos2d-x,组件化,脚本化,数据驱动,跨平台发布。Cocos Creator的开发思路已经逐步跟Unity 3D靠拢,写起来也更方便快捷,开发效率更高。 但既然是新东西,免不了各种坑。其中在发布Web Mobile平台上 ...
分类:
其他好文 时间:
2017-07-29 00:55:34
阅读次数:
189
说明:这里是借鉴:晓风残月 前辈的博客,他是将泰然网的跑酷教程。用cocos2d-x 2.X 版本号重写的,眼下我正在学习cocos2d-X3.0 于是就用cocos2d-X 3.0重写。并做相关笔记 从这里開始,就和之前前辈的有非常多不同啦。 在MainScene中,開始button中,我们就要通 ...
分类:
其他好文 时间:
2017-07-28 15:35:20
阅读次数:
169
首先贴下环境:Win7 64, NDK r8e, libiconv-1.14, cygwin 一 Win32环境配置 Cocos2D-X自带有win32上的iconv库。仅仅须要配置一下就可以使用。 1 引入头文件 属性->配置属性->C/C++->附加包括文件夹: $(ProjectDir)..\ ...
分类:
移动开发 时间:
2017-07-26 09:42:14
阅读次数:
226
1.No 'Access-Control-Allow-Origin' header is present on the requested近期在接html5的渠道,遇到了跨域的问题,使用 js 的 ajax post 或者get 方法,仅仅要目标URL略微有点不同,就会有跨域问题,浏览器会由于安全问 ...
分类:
数据库 时间:
2017-07-24 11:22:58
阅读次数:
196
Cocos2d-x 3.0变动非常大,包含启动的方式,我看了下对android的启动总结例如以下: Java方面: AppActivity继承Cocos2dxActivity Cocos2dxActivity的onCreate函数中载入本地.so 载入.so的时候会统一到javaactivity.c ...
分类:
其他好文 时间:
2017-07-23 13:33:13
阅读次数:
151
可行性: 游戏循环主要包括这几个部分:1,硬件事件,主要就是指触屏事件,按键事件和鼠标事件;2,游戏事件,主要指定时器事件和预定义事件,比如schedule;3,游戏逻辑,对于胖脚本端来说,这个就指的脚本逻辑;4,渲染数据的生成,在引擎里面就是指node的visit,这里计算生成所有即将发往Open ...
分类:
编程语言 时间:
2017-07-23 11:25:11
阅读次数:
205
今天将曾经写的代码和项目集成到了一个菜单中,能够通过菜单切换到曾经做的项目 程序的project文件夹 主要代码分析: LessonMenu.h中实现创建菜单,遍历菜单通过菜单切换到各个项目 #ifndef _LessonMenu_H_ #define _LessonMenu_H_ #include ...
分类:
其他好文 时间:
2017-07-23 11:21:24
阅读次数:
215
首先进入:CocoStudio\Source\3.0\cocos2d-x\tools\cocos2d-console\bin 运行 ./cocos new -p com.aaaa -l cpp MyGame 版本号3.2也是类似的方法 首先进入:CocoStudio\Source\3.0\cocos ...
分类:
移动开发 时间:
2017-07-23 10:04:45
阅读次数:
247