模块化的 require 和 import的区别 ####区别 require是commonjs的规范,在node中实现的api,import是es的语法,由编译器处理。所以import可以做模块依赖的静态分析,配合webpack、rollup等可以做treeshaking。 commonjs导出的 ...
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2020-07-24 15:36:43
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使用Elasticsearch查询大量数据时基本的分页查询就会报错,这种情况下可以使用scroll(滚动)查询 直接上代码: // 创建查询条件对象 BoolQueryBuilder queryBuilder = QueryBuilders.boolQuery(); // 拼接查询条件 queryB ...
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2020-07-24 09:52:43
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案例一、隧道 效果 Demo链接 1)四面: 2)主要代码: 1 // 初始化设置 2 void SetupRC() { 3 4 glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);// 黑色 5 shaderManager.InitializeStockShaders(); ...
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2020-07-24 09:44:15
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垂直同步是涉及到显卡和显示器的一个概念。 当开启了垂直同步,显卡在渲染完成一帧图像之后,显卡需要等待垂直同步信号的到来, 否则无法绘制下一帧。 启用垂直同步,将限制画面更新率和显示器一样,也就是限制了FPS(帧率)。 有关资料(没有完全证实): 在nvidia系列的显卡,垂直同步默认是启用的; 在A ...
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2020-07-23 22:42:25
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1. 下载镜像 docker pull elasticsearch:7.5.0 docker pull mobz/elasticsearch-head:5 docker pull kibana:7.5.0 2. 启动es docker run -it --name elasticsearch -d ...
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2020-07-23 15:46:47
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Elasticsearch作为这几年最流行的搜索引擎,越来越多的互联网企业都在采用它;作为java开发者来说,如果想进一步提高自己能力,同时也为了能够在实际工作中遇到搜索、存储问题多一个解决方案,学习ES绝对大家工作、学习乃至找工作都是一个极大的好处。下面我就结合自己学习ES的一些心路历程,把它的原 ...
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2020-07-23 01:45:53
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纹理基初知识 一、纹理 1)无论是 tga 文件还是 png/jpg 文件,最终图片文件都是要归结到位图文件去处理的。 纹理文件 --> TGA文件 --> OpenGL --> 位图 iOS开发中 --> OpenGL ES --> png/jpg --> 位图 2)原始图像数据: 图像存储空间 ...
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2020-07-22 20:57:07
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原文地址:Vite? - Vue no-bundler dev setup 众所周知,Evan You(Vue.js创建者)某天晚上都毫无睡意,因此创建了Vite。 Vite允许你使用单页组件开发Vue应用,而不需要任何的打包步骤。浏览被要求使用Imports就像使用原生ES那样导入模块。dev s ...
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2020-07-21 23:27:23
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方案一:(同步操作,代码侵入性比较高) 在往数据库中增加一条数据的同时,向es中也插入一条 Books.objects.create() 向es中插入一条数据 方案二:使用celery起一个定时任务 在用户低峰的时候,执行定时任务(比如每天晚上00:00),把当天新增的数据查询出来并处理成Json格 ...
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2020-07-21 11:35:01
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关于矩阵和向量的相关知识,大家可能和我一样毕业后几乎就慢慢遗忘干净了。但是,既然学过,回忆起来其实并不太难。而且,即使没有学过,也并不影响我们对相关API的使用。当然基础知识的理解会帮助我们弄明白和更好的进行OpenGL的开发工作。 GLTools库中的Math3d,其中包含了大量的OpenGL 3 ...
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2020-07-20 22:54:13
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