(翻译,图片也来自 "原文" ) 一、概述 绝大部分计算机的显示器是二维的(a 2D surface)。在OpenGL中一个3D场景需要被 投影 到屏幕上成为一个2D图像(image)。这称为投影变换(参见 "这" 或 "这" ),需要用到投影矩阵(projection matrix)。 首先, 投 ...
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2019-07-10 20:16:35
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初学opengl,绕了很多弯路,继承于QOpenGLWindow,描画出来。新建类myopengl,头文件如下: myopengl.cpp 代码如下: main.cpp修改代码如下: 效果图: 这么简单的效果用了就走了好多弯路。跟QT的版本有关系。有的人用的是QOpenGLWindow,有的人用的是 ...
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2019-07-06 16:17:16
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OpenGL 中任何复杂的图形都是由点,线 和三角形组成的. 那么一个矩形 就需要有两个三角形组成. 纹理, 可以理解为一张图片, 我么可以将整张or部分图片绘制到圆形, 矩形等目标图形中. 下图表示了顶点数据 对应 的纹理中的点. 左侧代表定点数据, 其坐标原点是屏幕中央 ; 右侧图片(纹理), ...
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2019-07-04 14:28:52
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之前用VS,先是完成了GLUT库下的opengl使用; 然后得知GLUT有些过时,又按照教程接触了GLFW库下,反正对我来说是有些复杂。 今天正式试一试用VS来写ACM的题目,发现不能定义string? 一直改,才发现头文件应该是<string>而不是<cstring>; 那么如果我想用<bits/ ...
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2019-07-03 00:34:38
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大二的时候开始想着做游戏,因为学校的课程实在是无聊就想着做些有意义的事情。毕竟学了编程这一行就得做些实事,于是就在网上搜了一下图形编程,偶然的了解到了Opengl (同时还有Windows上的Direct3D 但由于Opengl的跨平台等原因入了坑)。虽然到现在也没写出什么小游戏出来,毕竟一个用一个 ...
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2019-07-02 21:11:32
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连载目录 【已更新最新开发文章,点击查看详细】 在 2.0 之前的 C# 版本中,声明委托的唯一方式是使用命名方法。 C# 2.0 引入匿名方法,在 C# 3.0 及更高版本中,Lambda 表达式取代匿名方法作为编写内联代码的首选方式。 但是,本主题中有关匿名方法的信息也适用于 Lambda 表达 ...
一、前期基础是知识储备笔者计划写三篇文章来详细分析OpenGL ES基础的同时也是入门关键的三个点: ①OpenGL ES是什么?与OpenGL的关系是什么?——概念部分 ②使用OpenGL ES绘制2D/3D图形的第一步:定义图形;——运用部分 ③使用OpenGL ES绘制出②步骤中定义好的图形: ...
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2019-06-20 11:16:47
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我原来一直不用Android的模拟器,因为这东西的多年前的印象真的是很糟糕——启动半个小时,不支持OpenGL。即使后来有了x86镜像,在HAXM的支持下快的飞起,也不想用,因为NDK还要编译x86的。那个时候我一直用网易的MuMu模拟器——只需要编译Armv7的就行了。再后来就是网易的全部Mac ...
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2019-06-18 14:20:20
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所属网站分类: 资源下载 > python电子书 作者:goodbody 原文链接: http://www.pythonheidong.com/blog/article/474/ 来源:python黑洞网 www.pythonheidong.com 内容简介 Python是一种面向对象、解释型的程序 ...
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2019-06-07 21:13:25
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