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搜索关键字:pt px pixel    ( 3374个结果
鼠标坐标获取(C语言控制台)
如题,利用C语言的GetCursorPos函数实现. 示例: #include <bits/stdc++.h> #include <windows.h> #include <conio.h> int main(){ long x, y; POINT pt = {0, 0}; LPPOINT xy = ...
分类:编程语言   时间:2020-01-20 14:44:27    阅读次数:261
函数传参和实际应用
函数传递参数 参数=JS的数据类型=>数字、字符串、布尔、函数、对象、未定义 传递有名字的函数,直接传递函数名就可以了。 fn1(100, ‘px‘); function fn1(a, b){ // alert( a+b ); // 此时参数是数字和字符串 } fn2(‘miaov‘); fn2(‘ ...
分类:其他好文   时间:2020-01-20 14:28:39    阅读次数:85
jq自定义弹窗
需求 做一个通用的弹出层提示框。要求:1.位置上下左右居中,2.只需要引入一个js文件,调用一下。不要html结构,不要样式表。 解决方案 方法封装 pupopTip.js文件 /*参数说明: * pupW 弹出层宽度 单位可以是px rem, 百分百 * pupH 弹出层高度 * pupText ...
分类:其他好文   时间:2020-01-19 20:47:34    阅读次数:72
nodejs使用redis实现单例锁
一个while(true)下使用redis的setnx命令,创建一个唯一标识,在操作执行完后,删除这个标识。 注意resource_name用一个常量,而my_random_value使用一个随机值。 SETNX resource_name my_random_value NX PX 30000 ...
分类:Web程序   时间:2020-01-18 01:06:25    阅读次数:218
walle 报错 out of pty devices 处理
问题:outofptydevices:分析:[root@VM_4_7_centos~]#ls/dev/pt*/dev/ptmx/dev/pts:01432186823012737317136064040447649105345578062146657084751979541143318692302273831723607404144774911534657816215665070857527955
分类:其他好文   时间:2020-01-17 20:47:32    阅读次数:152
web前端入门到实战:CSS属性width和height
width是定义元素内容区的宽度;height是定义元素在内容区的高度.在内容区外面可以增加内边距(padding)、边框(border)和外边距(margin),这样的话就成了我们常说的盒子模型,后期内容中会给大家讲到这些,在行内非替换元素会忽略width这个属性,也就是我们不定义这个元素的时候,默认值为auto,由内容将其撑开。绝对单位1.像素px(pixels),在web上,像素px是典型的
分类:Web程序   时间:2020-01-16 01:17:54    阅读次数:147
linux C++ 通讯架构(二)linux相关
一、终端与进程 1.终端与bash进程 查看bash进程 [root@JD ~]# ps -ef | grep bash root 9381 27504 0 16:00 pts/0 00:00:00 grep --color=auto bash root 27504 27483 0 15:34 pt ...
分类:编程语言   时间:2020-01-15 21:24:02    阅读次数:84
CSS:Hack,响应式布局及自适应布局,px和em及rem的区别
1.Hack Hack是由于现有的浏览器解析不同,为了兼容各浏览器,采用的一种补救的方法。并且只针对太古老的浏览器,不推荐使用。 Hack的实现方法有三种: (1)css类内部的Hack (2)css选择器的Hack (3)css头部的Hack hack原理是通过不同的浏览器自身所带有的特别标识符以 ...
分类:Web程序   时间:2020-01-15 21:18:36    阅读次数:94
01.媒体查询
rem单位 rem(root em) 是一个相对单位,类似于em ,em是父元素字体大小。 不同的rem 的基准是相对于html元素的字体大小 比如,根元素(html)设置font size=12px;非根元素设置width:2rem,则换成px表示就是24px; 优点:通过修改html里面的文字大 ...
分类:其他好文   时间:2020-01-15 10:00:39    阅读次数:69
Deferred shading rendering path翻译
Overview 概述 When using deferred shading, there is no limit on the number of lights that can affect a GameObject. All lights are evaluated per-pixel, w ...
分类:其他好文   时间:2020-01-14 09:20:52    阅读次数:122
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