转自:https://blog.csdn.net/liwei16611/article/details/68146912 1、LCD MIPI DSI协议MIPI-DSI是一种应用于显示技术的串行接口,兼容DPI(显示像素接口,Display Pixel Interface)、DBI(显示总线接口, ...
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2020-02-13 20:56:28
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主要思路 将训练好的.pt文件转换为keras的.h5文件,再将.h5文件转换为.tflite文件。 步骤: 1.环境:PyTorch1.0以上(其他版本也可以,主要是适配下面的开源代码) .pt转weights下载后在文件内添加pt_to_weights.py。 from models impor ...
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2020-02-13 15:00:58
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遇到个不会的 Effective triangulation Tiling and rasterization both work on fragment patches larger than a single pixel; e.g. for Mali GPUs the tiling will u ...
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2020-02-11 20:52:47
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三.文本格式化(重点********) 1.字体属性 ①字号大小 font-size: 取值:px/pt/em/rem ②设置字体类型 font-family:"mv boli",华文彩云,黑体; 在当前设备的字体库,查找字体,如果有就使用,如果没有,就查找下一个。 如果字体名称中间有空格,必须加双 ...
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2020-02-10 09:35:36
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四.转换 1.什么是转换 2.转化属性 transform:转换函数1 转换函数2 ........ 学习转换,就是学习在转换函数 3.转换原点 transform-origin: 取值: 1.以px为单位的数字 2.% 3.关键字 x(left/center/right) y(top/center ...
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2020-02-10 09:34:59
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覆盖在原生组件之上的文本视图。可覆盖的原生组件包括map、video、canvas、camera、live-player、live-pusher只支持嵌套cover-view、cover-image,可在cover-view中使用button。组件属性的长度单位默认为px,2.4.0起支持传入单位(rpx/px)。个人示例<mapclass="map"id="map"longitude="{
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2020-02-09 00:30:08
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```C# using UnityEngine; /// /// 在模型上绘画 /// public class DrawOnModel:BaseMonoBehaviour{ [Tooltip("颜色")] public Color color=Color.cyan; [Tooltip("笔刷大小"... ...
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2020-02-08 17:17:27
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上电之后要做的是通过 SCCB 协议对摄像头的寄存器进行配置,SCCB 协议在之前的博客中已经详细介绍过,其写和 IIC 完全相同,读和 IIC 相比多了个 STOP 信号。本篇博客不讲 SCCB,而是关注寄存器配置的要点。 一、图像窗口 由这段英文可知,OV5640使用寄存器 0x3800 ~ 0 ...
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2020-02-08 14:01:05
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源文件链接: https://www.cnblogs.com/taohuaya/p/10274993.html 如何在vue-cli3.0中使用postcss-plugin-px2rem 插件 插件的作用是 自动将vue项目中的px转换为rem 。 为什么这三个中要推荐 postcss-plugin ...
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2020-02-08 13:39:15
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1.px,em,rem,rpx px:像素,是相对于显示器屏幕分辨率而言 em:相对于当前对象内文本的字体尺寸。body{font-size:62.5%} rem:相对于HTML根元素。html{font-size:62.5%} rpx:小程序自适应屏幕尺寸。小程序规定屏幕宽度为750rpx。 2. ...
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2020-02-06 23:12:08
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